2——关哲的回答:
说到天道,我印象比较深的是一个成语,叫做——“天道酬勤”。
假使勤劳就能得到回报,那么给予劳动者回报的天道,应该就是一种规则。
当然,如果说“天道酬勤”是一种规则,那么我觉得,这种规则有靠谱的时候,也有不靠谱的时候。
因为不是每一个勤劳付出的人,都会有回报。
我理解的天道,应该是一种基本靠谱的规则,或许存在特例,但应该符合大部分规律。如果勤劳的人大部分都能得到回馈,那么“天道酬勤”这种规则,就适用。
也正因为存在特例,这种规则就是活的,不是死的。
天道——活的规则。这是我可以理解的范畴。
之前谈游戏的时候说了,我觉得这款游戏很真实,你做出什么决定,必然会产生一系列的后果,而这种后果,遵从某种活的规则。
这和现实世界我们做出抉择,将会带来一系列后果那样,虽然我们并不清楚抉择背后以及未来会带给我们哪些影响,但这些影响并非一成不变,有时候会超乎你的想象,却又合情合理,这会让你体会到游戏世界的真实性。
举个例子,假使老师给学生出了一道填空题,最初的答案设定只有a,而学生没有按照答案a作答,而是填入了b,问题在于,b这个答案,也是对的。
机械的规则可能认为这个学生答题错误。但是活的规则可以判定学生是正确的。
我想,或许可以把“天道游戏”给反过来说——“一款具备天道属性的游戏”,一款“拥有活着的规则的游戏”。
……
玩家tlb001——阿泰的回答:
天道应该具备掌控世界的力量,而这种力量肯定是正义的、光明的。无论世界如何运转,始终都在他掌控的范围内。
要我看,如果真的有这样的“天道”存在,那这个“天道”,不就是我们所说的神么。
如果按照关哲说的那样,天道是一种活的规则,那反而叫我无法理解。规则怎么可能是活的?直接说是神不就好了么。两者有什么不同呢?
天道游戏自然就是被天道所掌控的游戏。不过天道组应该不能替代神的存在吧,他们是活生生的人嘛。不过对于游戏而言,他们又确实是至高无上的存在。
……
玩家xxy004——董大帅的回答:
我赞同关哲的想法,我也觉得天道就是规则,事实上,我不太相信神仙这种假设,所以我觉得,规则和神的定义区别很大。
即使规则有可变性,有纠错机制,也不能称之为神。
天道游戏虽然是天道组的人带着我们进行,但我觉得天道组完全没有混杂个人感情在里面,他们始终是依据某种方式方法或者某种规则,来带领我们进行游戏。
如果天道组有心要坑我们或者帮我们,那应该很容易。
但很明显,他们并没有这么做,反正我是没有察觉到这一点。
游戏的进程,基本上是很自然的,剧情衔接,也并不生硬。
问题三:你觉得游戏有哪些优势,有哪些不足之处?
玩家tlb002——关哲的回答:
我觉得魔音在游戏中担任的角色真的特别重要。
他一个人要分饰所有的角色,赋予每一个角色以情感,他自由的根据人物性格来组织对话和语言,这使得游戏具有无可替代的趣味性。
无论是网游还是手游,除了玩家,那些npc(非玩家角色)都是死的,它们的一切言行都是程式设定的,都是数字化、程序化的。
但是由人来扮演npc的这种做法,目前在网游和手游中还很少见的。人和人之间的游戏,这可能正是桌游的魅力。
如果要说问题,那么由人扮演npc,以及由人来掌控游戏进程,这就好比是gm参与到游戏中,如何约束和保证gm的公正性,这才是这个机制的问题所在。
我觉得这就好像是一把双刃剑。
假使,这种人与人之间的互动游戏,得到乐趣和游戏体验的是玩家。
那么扮演npc的魔音和掌控游戏进程的天道,它们又能从中得到些
第83章 记录