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第1722章 暴起反击

  林这个魔法塔的塔主,彻底沦为没人在意的配角。仅有一头恶魔盯着,甚至连动手都没有。可以说林只要不主动出手,在场的深渊大君与深渊邪神们,根本连搭理他都不会搭理。

    剩余的三具匣切人壳也是一样的待遇。不同点在于,没有明哲保身觉悟的匣切们,本着事情不怕闹大的态度,相当积极地给一众高大的恶魔们修脚,看起来异常猥琐。

    战斗的主力与中心,还是刚刚成形的腐土软泥怪。围攻它的恶魔说起来并不像是在战斗,牠们就像争食一块大蛋糕一样,不停地挖着腐土软泥的身躯,塞进自己的嘴巴中。

    但也别认为腐土软泥真的就是一坨会活动的布丁。它的异常型态在模拟人形的行动上,算不上迅敏。但在不属于人的部分,则称得上是快速且凶狠。

    接近一团不时会从奇怪的地方,炸出一根尖刺扎人的怪物,会是怎样的感觉?或许问问现在伤痕累累的恶魔们,可以得到第一手资料。

    腐土软泥的战斗,完全脱离了正常生物的范畴。外型也不固定,所有突然延伸而出的触手都能变成坚硬无比的尖刺,刺穿深渊大君们那堪比钢铁的身躯。

    要是被攻击了,它则是从善如流地让身体凹陷,用更和缓的方式吸收并释放每一记攻击的冲击力。但除了略微凹陷外,纵使是切割,也不一定能伤害其躯体。

    想要在腐土软泥身上挖下一块肉,恶魔就得用一个相对缓慢的速度,让手指或工具浸润到软泥的躯体中,深入、再挖出。


    一切行动都必须控制在一定速度以下,才有可能成功。否则腐土软泥就会像是一个无法被摧毁的整体一样,抵抗着所有外来的攻击与入侵。

    针对这样的特性,林突然想到老家某种特性的物质统称,即’非牛顿流体’。别看这样的物质特性好像很容易破解,这可是在战斗中呀!

    在破坏非牛顿流体物质的过程中,恶魔得要承受多少攻击。且在这些攻击的影响下,恶魔的行动能否成功还是个大问题。

    乍看之下势均力敌的双方,其实腐土软泥是占据了绝对的劣势。

    理由很简单,恶魔方面所受到的创伤,都是短时间能恢复的’假伤’。

    再者恶魔一方数量多,纵使腐土软泥可以豪迈地使用匣切山河动,在恶魔身上留下恐怖的伤口。均摊之后,每只恶魔所受到的创伤根本就微不足道。

    腐土软泥虽然躯体材质特殊,不容易被恶魔挖走吃掉。但多次攻击,终究还是能有一两次奏效。一旦被挖掉部分,对腐土软泥来说都是不可恢复的损失。

    虽说不知道这鬼玩意儿的极限在哪里,但此消彼长之下,双方结局不难预测。林也只能苦思破局方法。

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第1722章 暴起反击  
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