轻来说这是很可以的标准。
“但是如果你输了呢?”
那个策划说:“我也请……”显然有点舍不得钱,也担心输掉。他改口说:“这样吧,我赌收费后5…4……,3万人在线。”
曾启说:“好,那就赌收费后三万人在线?”
其实曾启也没有把握,这样第一把对方先压住,第二还没有开始宣传,测试还早收费谁知道什么时候,万一输了,项目也有了眉目,到那时笑一笑,请客又何妨,关键是继续讲自己的思路!
讲完职业的划分,曾启接着说:“关于职业,现在的网游通行的做法是,升级后手动加点,这里面有一个大问题,玩家刚开始玩可能会因为不熟悉而加错点,当然我们知道有些玩家会将就下去,有的则会重新练习,其实我认为,应该给玩家一个机会。”
比如我们在15级的时候允许玩家发展自己职业方向。
战士:
血特别高,防御力特别高的防守型战士。
攻击力特别高,具有暴击性的狂战士。
法师:
各种增强队友属性,恢复法术的辅助性法师。
自身强力法术攻击,如冰冻,毒害,麻痹,烧灼……
弓箭手:
以物理攻击,远程,大面积攻击为主。
以敏捷躲避,速度快为主。
我们之前设计各种战阵策略,组队任务,核心目的就是让玩家通过职业成长,体会到互相配合的乐趣。可以意识到,有不少的玩家在开始组队,开始协同作战之后,他们会发现技能成长的重要性,职业搭配组队的重要性,那么或许发现之前的属性点,技能点加的不对。
当玩家到这一步的时候,他可以选择把之前等级的点重新加一遍……
我的建议是,给玩家重新洗点的机会,而且是免费洗点
一个策划提出意见,这是不是太便宜玩家了?
确实,照当时的思路,玩家既然做错了,就该自己承担,何况15级并不是一个很高的级别,重新练一遍并不难。
曾启认为,我们是要让玩家占这个便宜,玩家可以洗点也可以选择不洗点,为什么要让他们重复一遍呢?
何况,按照现在运营游戏的惯例,前若干小时或若干等级是免费玩的,那么当你免费时间玩过之后,发现自己练的不合适,是继续呢,还是重来呢?现在市面上的网络游戏越来越多,各大网吧里推广的游戏也越来越多,当玩家动摇的时候,是可能投向我们对手怀抱的!
所以,我们允许玩家洗点,但是……!
这时路过的章雄插了一句话:“小曾是做过市场运营的,他的说法是反应了大多数一线玩家的思想,这是你们应该关注的,记住,没事多跑跑网吧,看看玩家玩什么,和他们多交流,要跑各种网吧,不要只去自己熟悉的网吧!”
曾启感谢章雄的对自己的支持,章雄又接着说:“你们知道以前卖巨人汉卡,修巨人大厦的史玉柱吧,现在满世界卖的脑白金就是他出品,据我们知道,史玉柱前两年,带着产品,天天跑乡间地头,和老头老太,和所有人拉家常,了解自己的产品定位,分析自己的卖点。
正所谓
今年过年不收礼
收礼还收脑白金
你嘲笑,你讽刺,结果人家销量好的很。
说不定哪天史玉柱进军网络游戏界,玩这种推广,我们都不是对手。不扯这个,回到游戏。
曾启说的免费洗点的意思也是如此,其他游戏公司也许会嘲笑,但是我们看似让玩家占了便宜,但是玩家却更有可能留了下来,这就是胜利!
但是我有一个问题,如果玩家洗点后还不满意又该怎么样?难道是无限次的免费洗吗?”
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第二十章 来场小赌