易。
但是你有考虑那些游戏玩家和的想法吗?他们可是目前网游市场的主力军,我们有个项目统计过,至少80%的新入玩家都是单机游戏用户。”
陈文强跟着说:“网络游戏,首先是游戏,国内玩游戏的人不少,我指的是玩正版和盗版玩家,所以我们要优先满足的是有游戏经验的玩家。”
曾启这样回答:“我们知道中国网民的数量变化趋势,月的时候是400万,在去年七月的时候是1600万,当然这是中国互联网泡沫的时节,我们姑且存疑,那么互联网的冬天到来时,也就是最新的一期统计,今年1月,中国的网民达到了2200万,而且根据推算,今年会增长到3500万,在未来四年还要增长五倍到一个亿以上。
(这些数据,曾启去年做域名网站和新构网厮混时记得贼熟悉)
我们国内有多少玩家,没法统计。有一个数据我们来参考下,贵公司的一款游戏《风云》卖掉了15万套,据说《剑侠情缘2》也卖掉了15万套,这些是按照元的低价,我们假设这样的价格是中国正版玩家可以接受的限度,然后翻一倍,三十万,也就是说购买正版的用户理论上有三十万。
我们再夸张一点,提高到100万,即中国的正版游戏用户可以达到100万,也就是说这100万人,有可能购买正版软件。
现在网络游戏软件单体怎么出售呢?和正版软件一个样,无非是软件连锁店,书报亭,书店这些老地方,无非是价格便宜些,从元,里面送张点卡。
请问,从来不玩游戏的用户,又怎么懂得这一点,他们会买这些网络游戏软件光盘?这种人有多少?
就拿刚才的100万用户来说,假设他们从此不玩单机了,只玩网络游戏了,现在市面上有10款网游,明年会有多少款,款,未来网络游戏的用户在哪里,当然在这100万用户中,这些用户够这些网络游戏瓜分吗?
网络游戏用户来自游戏用户,更来自新兴的网民。
我们不能想着从已有用户中发掘收割,而是应当去拓展更多用户。
曾启自然是有所保留的,他并没有讲网吧推广的体验,他也没有讲网络游戏可以免费,甚至倒贴钱的方法去推广,这些可是自己的秘诀啊。微信关注“优读文学 ”看小说,聊人生,寻知己~
二十五章 时间付费(求首订,谢谢!)