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第二十章 第九艺术

章,如果再早一点,可能就是夏令营较量中腐化药剂

    境外不仅拥有了百亿美元的庞大市场,还开始用艺术的角度审视这一产物。1996年,美国成了互动艺术与科学学会,又被誉为游戏界的奥斯卡。

    其中著名的名人堂已经入选了四位顶尖的游戏大师,他们是

    1998年宫本茂马里奥

    1999年席德梅尔文明

    2000年坂口博信最终幻想

    2001年约翰卡马克毁灭战士

    值得一提的是,坂口博信强调过电影化的游戏,并精心筹划并投入巨资,正在制作电影最终幻想灵魂深处,席德梅尔曾经认为电影化不是游戏的未来,失去交互的游戏将会失去一切

    总之,游戏和电影的密切联系,让所有做游戏的人都或多或少的懂一些电影。此时的中国电影界,看似新一代导演风起云涌,其实整个市场进入了一个超级低谷,1994年起,中国电影总票房不足10亿,而19891990还在2530亿每年之间。

    1995年开始,中国开始使用国际分账方式引进10部大片,亡命天涯、真实的谎言、阿甘正传、狮子王等等,1998年中国票房达到14亿,其中美国分账影片达到近8亿,仅一部泰坦尼克号就是36亿,占全国当年票房的25放到2017年的吴京导演主演的战狼2的56亿最高票房,约占当年的10

    1999年,2000年,2001年中国电影的票房始终在9亿以下,举例,冯小刚的贺岁三部曲甲方乙方、不见不散、没完没了连续三年都在当年票房前列,总票房一共一个亿。

    这已经到了不改良不行了。

    如果你问当时中国电影从业者,中国电影为什么会这样

    他们多半会说:“盗版,录像影碟厅”

    这点倒是国产和游戏行业的危机很相似。区别是,电影有国家和有关部门的电影厂,有专业的学院,有明星,导演,著名人物。


    游戏则什么都没有,不要被当过街老鼠挨打就谢天谢地了。

    电影和游戏真的非常相像,做游戏的会从电影里学习,而拍电影的也往往对游戏有热爱。比如正在拍中国有史以来最大的大片的英雄的张艺谋,场记中说张导每天片场必打一会游戏,雷打不动。而大洋对面功成名就的斯皮尔伯格对游戏的热爱,未来会用一部头号玩家来证明,至于潜龙谍影的作者小岛秀夫那是很多中国游戏人的崇拜的偶像,后面的故事会出现

    总之,曾启想到电影和游戏的众多相似之处,觉得大有去一趟的价值。曾启去年在美术总监成忠旁边学到了不少电影知识,又在喜欢看碟的小尹那边接受了不少电影教育。

    小尹说他是网上报名的,再带两个人都可以。

    曾启想了想,打电话给程博闻,因为程博闻网上阅历很足,电影也看得多,常见口头禅就是“你们多上上网就知道了”,简直是一个互联网梗收藏爱好者,参加完后也可以结伴去同学会。

    三个人打车去北州电影学院,这两个月大家都发了不少钱,再也不会像学生时代那样公交车转公交车的路程了。

    路上小尹聊起这个座谈会,据说是不定期举行的,主题也是不定,有些类似于当年卢卡斯和斯皮尔伯格年轻时的那个小俱乐部一样。

    程博闻说:“我听说北州电影学院总是能找到一些市面上不容易见到的电影,有些甚至连字幕都没有,全靠外语功底。”

    小尹说:“听听英语,看看画面,也能将就明白吧。”

    程博闻说:“如果是意大利语呢俄语呢法语呢”

    曾启说:“我懂几句法语和日语的,勉强能看欲情乱动片。”

    小尹说:“那没有字幕,没有对白也看得懂啊”

    曾启说:“最牛逼的程序员约翰卡马克说过,第一人称设计游戏就像a片一样,剧情是需要的,但是用户不是为了这个剧情买单的”

    大家一阵大笑。

    小尹说:“既然是科幻片,估计是美国电影吧。”

    这个没有异议,科幻片代表着一个国家的科技水平,正如同幽默是智力过剩的表现之一。

    三人来到北州电影学院的某个小剧场,小尹登记了名字的时



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