抓住她!
左边站出两个曹军士兵,舞枪呐喊。
我先去抵挡,夫人快做准备!
角色自动转身,面对敌军拉开架势。
将军!孩子拜托你了,npc糜夫人投井!
角色回头已,只能看着井边襁褓内的阿斗说:夫人……
叫哦然后转身
锋哥说:你们看,转身面对的还是那两个士兵,接着打,串联的很好。
那么我问:这段剧情中有特别长的对话吗,或者用了cg表现吗,没有,就用游戏自带的人物动作就表达了,这就是我要说的,要让剧情有张力,有魄力!
这也是游戏好玩的一部分。
曾启呆呆看着这个过时的游戏,又想起锋哥几天前说过的话:
你的问题在于游戏玩的不多而想做的太多。
你的问题在于游戏想做的太多而做的太少。
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第九章 实战制作