嘛,无论队友是玩家还是NPC都无所谓,只要能共同协作推倒BOSS完成任务就行了。
梅露安这样想着告别了新认识的朋友,去了指定下线区。
由于现实时间和游戏时间是不对等的,在NPC们看来,玩家说要去休息,就会一睡两天多,甚至四五天都不出现。这是自游戏运营以来最大的难题,游戏公司一直困扰于此。他们正在研究要教玩家怎么回应NPC的问话,才能将这件事掩盖过去。
“总监,客服部收到玩家投诉,有玩家因为下线时间过长,被NPC解雇了,支线任务没能完成。”游戏公司员工向上级汇报着突发情况。
“当初怎么没人想到会有这种情况发生呢?”总监很生气,却不知该朝谁发火。
一名胆大的员工顶着上司怒火试探着说出自己的想法:“要不要问问研究所那边怎么解决?毕竟……”
他正说着,电话响了,是找总监的。只是一句话的内容,让他到顶楼开会。
永恒公司在游戏界是个名不见经传的小公司,但小公司不代表没有大技术,因缘际会之下,他们推出了这款《永恒大陆》,在前期宣传十分到位的情况下,游戏开服仅仅半个月,就俨然站在了同类型游戏的顶端,俾睨天下。
也许从研发到投入市场这每一步都走得太顺利了,总监才会在遇到这么个棘手问题时慌张无措。在接到这通电话后他才想起来,他并不是一个人,他只是游戏总监,在他头上还有公司领导层,还有那个研究所。在等电梯的时候,他一边对着电梯门整理着装,一边拿定了主意,要将这件事拿到会上去说。
-----------分隔线在此,正文已够两千-----------
我超级喜欢这种时间算法不同导致各种状况的设定,最初是在津守时生老师的作品中看到的,由于每个星球都有自己的自转速度,各星球一天要经历多长的恒定时间都不同,一年有多少天也不一样。居住在不同星球的父子,也许父亲30岁,儿子都已经72岁了O(∩_∩)O哈哈~
然而我的游戏却不能“内外不统一”,原因在这章中就开始出现了,NPC是无法理解时间不同的概念,更是不能让他们去理解的。因此游戏公司会怎么做呢?当初为何要设定成1:4呢?请接着看下去吧。(*^__^*)
第20章 老子不是一个人