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第十六章十张卡带(文)

    千叶游戏内部在评测一款游戏的时候,一般会以三个问题为中心。

    第一个问题:这款游戏有意思么?

    第二个问题:人们会买这个游戏么?

    第三个问题:这玩意能赚到钱么?

    以这三个问题为基础,讨论一款游戏到底做的好还是不好,会不会有玩家选择购买这款游戏。

    很多时候,游戏设计者眼中的好游戏,不等于玩家眼中的好游戏。就像有许多游戏的口碑很高,但是却卖的并不好一样。

    千叶游戏首先作为的是一家商业公司,在保证游戏质量的同时,也是要努力赚钱的。

    没有哪家公司,会真真正正的不赚一分钱,完全是福利性质的。就连那些慈善基金,都做不到这一点。

    “游戏未来”计划林彦希望有官方背书,也就是说希望政府参与进来。

    电子游戏作为一个新兴产业,一个产值突破天际的新兴产业,其实就算在那里安安静静地,政府也会一直盯着它的。

    千叶有希利用千叶集团的渠道,找到了东京市政府,市政府让千叶游戏再找文化省,最后。由千叶游戏牵头,文化省、《游戏通》杂志协办,“游戏未来电子游戏大奖赛”正式开始了举办了。

    先是为期三个月的投稿期,投稿不接受公司,只接受组合或者个人名义。

    海选阶段由“马里奥俱乐部”负责审核,而最终入围的十款作品,将在杂志上推出详细的评测文章,读者投票最高的三款游戏,将会被千叶游戏正式发行,同时还会有数额不菲的奖金。

    这次“游戏未来”的宣传语是,“人人都可做游戏”。


    《游戏通》杂志刊登了“游戏未来”的广告后,最初的一段时间,没有受到一点点反馈。似乎,所有人都不看好这个东西一样。

    然而。经过了一天晚上的酝酿。岸本遥杂志社的热线电话就被打爆了,无数的人询问“游戏未来”是不是真的。并且,询问如何制作电子游戏。

    事实上,杂志社的接线员也不懂怎么制作游戏。询问了岸本遥之后,岸本遥说让她们这样回答,说会在杂志上统一公布如何制作游戏的教程。

    于是,接下来数期《游戏通》就开始连载怎么制作电子游戏了。因为“游戏未来”的缘故。有些人想通过制作电子游戏一夜暴富,所以。《游戏通》的销量又是增长了不少。而那些真正热爱电子游戏的玩家,想要制作一款属于自己的电子游戏的玩家,也纷纷收藏这些起《游戏通》,一本都舍不得拉下,把这些期游戏通,当成制作电子游戏的无上宝典了。

    白石也拿到了这些期《游戏通》,他知道电子游戏业界的第一杂志,和林彦的关系非常不错。

    如今看来他们的关系也好的过头了,这些期专题根本就是购买了红白机授权的游戏厂商。都会拿到的教程。

    如今,千叶游戏通过《游戏通》很“大方”的公开了,至于为什么这么“大方”,无非就是想让更多擅长制作电子游戏的人,进入这个行业,丰富他们红白机的游戏阵容罢了。

    这是地地道道的阳谋,可是。电子游戏联盟,却不能有样学样了。因为,他们的教材,在很大程度上就是抄袭林彦和小胖墩一起编写出来的教材。

    而且,他们的家用游戏主机的销量,相较于红白机实在是太少太少了。相比之下,根本没有竞争力。

    白石知道一句流传很久的话,那就是“内容为王”。

    他不知道这句话正确与否,不过,看来如今的千叶游戏,就是在大力发展游戏内容了。

    白石仰着头闭着眼睛,默默地在想。他在想是不是应该也让电子游戏联盟,也有类似的举动。不然,在未来和千叶游戏的斗争中,电子游戏联盟就有可能输的什么都不剩了。

    不过,却是不能学习千叶游戏那样搞游戏征集,不如,直接在大学中开定向班好了。加入定向班的学生,电子游戏联盟为他们出学费,然后他们毕业就来电子游戏联盟工作好了。

    虽说,大学生中不一定有制作电子游戏的天才,但基本上文化水平都足够,成为一个制作电子游戏的人才,还是没有太大问题的。

    林彦现在的感觉很奇妙,因为,他的这次动作,引起的响应,有点出



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