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第三十五章忧心

关性当成因果性,这本来就不是一件正确的事情。

    随着各国自己的电子游戏的发行,很快就产生了许多因为电子游戏而暴富的人。就像是日本那些最初进入千叶游戏体系,咬牙坚持,而得到巨额回报的厂商一样,起到了模范带头作用,无数厂商开始寻求进入千叶游戏体系的渠道。

    一时间,各种各样的游戏项目上马,已经在美日等主流市场被淘汰的游戏机,重新迸发出了活力。

    当然了,因此许多鸡毛蒜皮的事儿,就盛行了起来。拉关系这种事情,在哪个国家都有。

    千叶游戏不能否决这种约定俗成的态度,不过,也不能放弃对于游戏质量标准的要求,失去公信力。

    所以,处理办法就是给那些找关系的人,一些改好游戏的办法,告诉他们一些窍门。

    尽管,这样的行为,同样有失公平,但是,在这个世界上,又有什么事情是真正公平的呢。

    真要的话,人从生下来就是不公平的。

    接触的信息不一样,见过的世面不一样,有的人会何不食肉糜,穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去,看到明天的太阳。为了生存,根本没有机会思考。

    林彦一直觉得自己属于那种幸运的人,属于那种十分幸运的人。

    不然,早就被饿死,早就因为各种各样的意外而死去。能活着,他就知足了,偶尔的抱怨,只是他人生中的一朵浪花。算不得他生命中的主旋律。

    哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某种原因,他制作的游戏,往往有一种日本其它制作人,无法企及的大气感。


    就是更有气势,更不那么家子气。

    林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些日本的游戏制作人,就是因为从就生活在,狭的街道,狭的房子里,从而视野也变得狭吧。

    这种狭却精致的感觉,林彦是怎么学都学不来的。

    再比如美利坚的游戏和电影灯作品,无论世界上是否粗糙,总体上都是能表现出一种大气磅礴的感觉。

    林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在美国的电影工业流水线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。

    而同样的题材,到了日本,往往就是被排成了特摄片,或者其它各种各样,奇葩的影视节目。

    这就是国家和国家的不同,文化和文化的不同。

    淡然,随着全球化的发展,文化也是在相互融合影响的。就算是美国的纯正红脖子,也会喜欢玩上日本出品的美少女游戏,从一个只知道暴力血腥的大汉,变成一个喜欢搂着日本女高中生,舔个不停的阿宅。

    当然了,这种变化是好是坏,就仁者见仁,智者见智了。

    日本这些年的经济繁荣,的确让他们在这个世界上,成为了一个主要的文化输出国,甚至在某些领域能和美国对抗,还超过了美国。

    比如电子游戏行业,就是一个很明显的例子。

    哪怕就是那些通过了千叶游戏审核的厂商,在美国本土,游戏销量也比较边缘化。更不要提,比家用游戏主机市场,了好几个数量级的个人电脑游戏市场。

    尽管,那个游戏市场,欧美厂商比较多。但是,日本的厂商,刚刚踏进去一根脚趾头,就占据了很大的份额。

    这样的情况,很让美国的从业者忧心。(未完待续。)



第三十五章忧心  
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