很菜,刚刚一个小时,我就赢了他一千块。带着金链子的他,看着就像是个土鳖。他嚷嚷着没意思,说玩太小了没心思打。
我心里嘿嘿一笑,这货要给我送钱啊,我就笑着说道,“那就一个球一千呗。”
光头擦擦球杆说道,“一千就一千,勉强陪你玩玩。”
他那副模样,我都快信他是一个高手了。
一开球我就傻眼了,这光头就像变了一个人,精气神都变了,两杆就把球收完了。四局我输了几万块,他摊手找我要钱,我愣住了,我说,“我没那么多钱。”
光头不干了,把球杆往台球桌上一砸,瞪着眼睛说道,“你说啥?”
一群人把我围住了,光头给了我好几脚。现在我看得出来了,这是故意给我设的套。
这时候,兔子冲进来挡在了我的身前,她颤抖着说道,“别打了,我有钱。”
然后,她把那个我送给她的小钱包打开,把攒了很久很久的钱都给了光头。
那天晚上我闷闷不乐,兔子就跟在我的身后,她说道,“你以后别和别人赌钱了。”
我点了点头,忽然有点想抽烟,我抬起头瞅了一眼路灯说道,“不打台球了,没那个天赋。”
后来再没了别的爱好,学习也一点点好起来了。后来考了大学,就这样平平凡凡的过来了。
我没有成为职业选手,也没有成为台球第一人。我就是我,一个普普通通的人。现在每天都在兔子身边陪着她,别人都说兔子眼瞎了,才喜欢上废柴一样的我。
我倒是不太在意,哪怕他们当面说,我也嘿嘿一乐。
这篇文章完事了。这是某个论坛上的征文活动。有一个用户发出来的。
这是电子游戏的论坛,在千叶游戏的管辖下。
实际上,现在的千叶游戏在在线交互上投入的精力很高,因为,未来是线上交互的时代。
最近,千叶游戏也做出了第一款属于自己的网络游戏。为了照顾大多数玩家的网络,不可能是那种及时反馈的游戏。所以是回合制的游戏。照顾机能,也不是三维游戏。而是二维手绘的卡通画风。
这款游戏的名字叫做《石器时代》,千叶游戏第五开发部,现在也开始研究,怎么让社交,成为一个游戏的核心属性。
事实上,社交作为游戏的属性,在《模拟人生》系列上,已经有了一个比较好的尝试。
所以,第五开发部也不算是毫无基础的瞎来。
不过。是从任何电脑的社交,变成了人和人的社交。整个游戏其实一个人玩起来,并没有太大的乐趣。
因为,《石器时代》作为一款网络游戏,其实最根本的核心,就是给玩家们搭建一个交互的平台。
这款游戏,是日本的第一款网络游戏。也是日本的第一款免费网络游戏。这款游戏才去的运营策略,基本上和千叶游戏在自家即时聊天软件里采用的小额连续支付是一个玩法。
就是,一些关键的道具,可以用钱买。也可以聊天买世界喇叭。虽然这些东西不买,对于整个游戏的影响也不是很大。顶多就是花更多的游戏时间。
但是,《石器时代》刚刚开服一周。却还是获得了一个客观的效益。
小额连续支付,真是一个神奇的支付模式。
当然,游戏内有一个内置的拍卖行,玩家可以把自己打出来的道具,放在拍卖行上拍卖,然后系统有大约百分之五的抽成。
为了方便玩家充值,千叶游戏动用了身后千叶银行的关系。打开了一个网络银行的接口。只要进行相应的操作,就可以轻轻松松的在网上进行虚拟物品交易。
大概过了半年,千叶游戏又推出了一个全新的网站。一个提供给个人卖家和买家的网站。这个网站上,只要合法,什么都东西都可以卖。而千叶游戏的虚拟支付作为第三方,会做一个担保。
在交易成功前,钱先放在千叶游戏这里,然后通过物流快递,当买家收到货物,觉得满意了,点了收货,钱才会到卖家手里。
由于千叶游戏在家用机领域多年的耕耘,积累了足够的信誉,买卖双方不少都是千叶游戏的玩家,所以,他们也放心在千叶游戏上交易。
于是,千叶游
第五十章怪物