的新作《罪恶都市》。这还是《gta》系列的新作。
不过……
曰本研究所的话……
我觉得你们还是不要制作这么大规模的游戏,项目管理上可能会出问题。
所以,我建议以歌舞伎町为原型,建造一个虚拟的世界吧。
这个地方又不是很大,又有很多故事可以发生,你们可以先进行尝试。
等技术和管理都能跟得上,市场的反应也足够支持扩大规模的销量,到时候再扩大规模也行。”
“好……好……”真岛一马连忙答应道。
能够制作这样一款游戏他已经心满意足了,更何况还有机会系列化呢!
其实,高桥现在已经觉得,曰本人制作游戏有很大的问题。
最大的问题,甚至还不是资金,而是项目管理。
哪怕是史克威尔艾尼克斯这样的厂商,制作大型制作的时候,也必然会崩坏。
因为,曰本的厂商本来就不适应这一块。
而欧美的厂商,则发现了自己的优点,几乎所有有一定销量基础的游戏,他们就要进行3a化制作。
哪怕是这款游戏本身可能并不是很好玩,他们就算是砸钱,也要把这款游戏砸成3a游戏。
而相比于可能更好玩的曰本游戏,3a游戏本身的画面更好,更有吸引力,大量的小白玩家购买3a游戏,反倒是挤占了曰本游戏的生存空间。
画面好不好一眼就能看到,而好不好玩需要体验了才知道。
因此,纯正的曰本游戏厂商,几乎除了任天堂和史克威尔艾尼克斯,就再没有第三个厂商能够在美国市场,取得能够比拟美国本土3a大作的游戏了。
而r星出品的《罪恶都市》更是一款重磅游戏,这款游戏的推出,表示美国的游戏制作技术和项目管理,已经全方位的超过了曰本的游戏厂商。
也就是说,几十年的抗曰本游戏浪潮,终于瓜熟蒂落有了个结果。
而虽然在挑战曰本游戏的时候,大家都很开心,但是当真正的超过了之后,美国的游戏制作人们还是开始缅怀起了英雄迟暮的曰本游戏了。
毕竟,人总是同情弱者。
第九十八章 《如龙》