看吧,好吗?”
“怎么了,我觉得今天玩得挺开心的啊?”所以说有些人注定孤独一生不是没道理的。
慕如烟扶额道:“算了……下次我安排日程。”她已经对余枫不报什么信心了,游戏里明明有所好转了,怎么现实里好像更加严重了呢?药不能停啊!
余枫回家后总结了一下,觉得可能是慕如烟不喜欢那些项目,下次改进。
而他回家的这个时候,游戏也刚好差不多要开服了,登录官网一看,密密麻麻的更新内容着实把他给吓了一跳。
当前服务器版本:1.1.4;版本名称:灵动山河
1增加悟性系统,悟性决定可学武功数量,悟性越高,任何武学秘籍都有标注所需悟性,残卷亦同。例:假使九方烈悟性为20,《太祖长拳》所需悟性为2,《长天刀法》所需悟性为3,则两门武功占用悟性为5。假设九方烈获得一门绝续要求悟性20,而他本人实际可用悟性为15,则每1点悟性以10的属性与伤害抵消,既九方烈此部绝学能达到的效果为50。具体情况根据玩家自身因素决定,以上案例经供参考。
余枫无语,这个算是已经开始宣传他了吗?系统更新公告直接用他的名字举例示范。不过这个设定对残卷流的土豪绝对是属于毁灭性的打击,因为这样一来就不可能用大量残卷名招堆积了。其实这么想也不完全,也可以说是给这类玩家(代表人物欧阳拓)增加了成本,因为残卷悟性要求虽然低,但估计这类玩家自身悟性也不咋地,需要去琢磨怎么增加悟性。
2武学增加领悟系统,所有武学更新之后将附带文本口诀。系统会自行从各个方面判断玩家对武学的领悟程度。并对给予一定奖励与加成。与自身武学相关的知识掌握,也将大幅影响武学效果。
这个更新内容应该是向武侠化考虑的重要一步吧,不过这个影响系数肯定有限,游戏鼓励玩家去挖掘武学深层的奥秘。但也不会因此跟玩家对着干,你不领悟就不让人你玩了。
3修改基本功系统,六识直接并入相关武学之中,相互影响。横练与柔韧细微调整相关成长性,马步着重影响轻功属性,马步基本功系数对任何轻功都有加成效果。
4增加十大绝技,每个玩家可有机会获得其中之一。绝技与武学不冲突,两者可以相辅相成,具体相关,需在游戏中探索查询。
基本功的修改倒是意料之中。现在来看基本功设定确实有些鸡肋了,不过现在马步与轻功效果挂钩之后,肯定将会被重视起来。一个玩家可能不会连横练,也不会连软功,但轻功总归是要练的。
而十大绝技的增加。余枫最直观的感觉就是类似以前西幻游戏的天赋属性。只是这里的绝技与天赋属性还是有不少区别的,首先绝技肯定有门槛的,公告上说的是有机会获得其中之一。这种本文措词跟没说一个意思,就像某些商家的弹窗广告一样:恭喜你获得了抽奖……机会。这不是扯淡么!
这次更新内容还真是一次大洗牌啊!
5剧情玩家脱离剧情线48小时则剧情身份被取消,脱离定义:人物不在线、不参与剧情互动、不在剧情发生地、拒绝参与必要剧情任何等情况。
6使用药物增加服药动作,烹饪食品也可恢复气血值与内力值,可在战斗中食用。
余枫看到这条的时候就乐了。烹饪食品战斗在使用,难不成一边拿着一只烤鸡,一边和人过招吗?这画面想想都有些滑稽,太坑了。
7游戏内遭受特殊伤害,例如:奇毒、损脉、封穴、残招所带来的负面效果一类,角色死亡无法取消。需自行找到相应的解决办法。
8增加回城石道具,可用来记录坐标快速返回,坐标范围仅限各州主城、私人领地帮派主地图领地。
9侠行录开放,每杀死一名侠影成员皆会有记录与相应积分奖励,积分可以用于兑换特殊道具。
10……
这一口气更新出来的内容真心够多的。说是《侠岚》游戏整体更新换代都不为过,当然只是一区,不过一区说白了就是内测区,对其他区来说有很大的参考作用。
另外有一条让余枫意外的小时是,三区和四区竟然都开启了天书,分别进入了《鹿鼎记》和《碧血剑》的剧情世界,而在
第120章劫