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一辆汽车笼统的来说,就是底盘加外壳。
这里的底盘,可不是仅仅指那个钢铁焊接的大梁,而是包括大梁、发动机、变速箱、悬挂系统、传动系统、转向结构、制动系统在内的所有核心零部件。
外壳就是那些车壳、座椅、仪表、轮胎等。
所以说。
底盘是一辆车的灵魂,这句话其实不假。
汽车只要是承载式车身结构,发动机和变速箱就是底盘受力结构的一部分,不给出相应的参数,底盘设计就没法做。
反过来说。
一个优秀的工程师,不需要看完整的底盘,只要看与发动机和变速箱匹配的部分底盘参数,就能判断出这个底盘的优劣程度与好坏。
而这些,同样还是离不开整车设计,以及后面的精密调校。
由此可见。
一辆车的好坏,看的,终归还是综合性能上的评估。
当然了。
家用轿车、越野车、跑车等,都有自己不同的领域,甚至不同地域、不同国家,也会有自己不同的习惯理念差异。
这些都可能在整车设计上,会侧重于某些功能的不同需求。
这个就要归属于特殊情况的特别对待了。
比如80年代的桑塔纳。
这款车在亚洲和南美卖的很好,但在欧洲和北美的情况,那就马马虎虎了。
大和的车,在欧洲卖的挺好,但开始在美利坚上市时,卖的可不怎么样。
美系车在本土卖得好,到了欧洲就多少有些水土不服。
同样的,欧系车在美利坚,打开市场也是费了老大鼻子劲儿呢。
这多少与各国的地方保护主义有关,但不可否认的是,多多少少,也是存在那种理念差异上的因素的。
而随着时间的推移,这种情况,肯定会在发展中不断的相互吸收与融合,进而走上一条求同存异的道路。
这是历史发展的必然。
也是社会一体化的大趋势。
“好吧,你现在是权威,我这个中学生和你没什么好比的……”莫非干脆认怂,在这些方面,他是真的没什么发言权,“对了,兰博基尼的概念车设计完成了没有?”
莫世文:“早就完成了,模具都开发出来了,你是看油泥模型还是图纸?”
莫非眼睛一亮,“油泥模型都做出来了?那当然是看这个了,图纸那玩意怎么能比得上这个来的直观?”
“那我带你过去看看吧。”
莫世文直接放下手里的工作,站起了身子,当先领路。
莫非连忙跟上。
油泥模型。
顾名思义就是传统车身设计中,用油泥雕塑的汽车车身模型。
70年代以前,多以石膏和木板为材料,虽然成本便宜,但是强度较低却又不便于反复修改。
于是,后来就开始用工业油泥代替,开始了它高效以及真实性表现的广泛应用。
所谓油泥,其实和后来的橡皮泥差不多,主要由滑石粉、凡士林再加上工业用蜡组成。
工程师将其敷在木质骨架上,利用刮刀、刮片等工具,可对它进行形体上的塑造,按照一定的比例做出汽车的外形。
比如1:8、1:5甚至是1:1等,后者还可以配上真实的轮胎,以显示整体造型上的直观效果,进而从局部细节上改进修正。
看着眼前这个1:1,外形已经近似于后来兰博基尼Diablo车系颜值的模型,莫非虽然没有眼前一亮的感觉,但不得不说,在80年代这个时间节点上,这种炫酷的造型,绝逼是可以藐视一切的存在,想低调都不行。
这款车型,与后来的Diablo的区别,最大的不同就在于前脸的设计上,增加了一些流线条元素,以及立体感的棱角创意。
颇有点后世现代超跑设计理念上的趋向。
这是莫非特别要求的,超前的理念,有时候不一定合乎当前的审美?
第七十七章 宝马