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046.古堡游戏(一)

    这游戏到底怎么玩啊

    聚会上,在看到可莉莎把一大摞子卡片摆在桌子上的时候,史尔特尔就冒出了这个念头。

    面对复杂未知的游戏,每个人都显得兴致缺缺,他们一共六个人玩这个游戏,还要有一个主持人。

    看起来这场游戏要用很长时间,有人提出不如玩扑克,当然大家对于扑克更没兴趣,还不如看看能玩出点啥有意思的东西,要是一年一次的远航聚会就是打扑克,那可真是有点难以想象了。

    “我先介绍一下,这游戏3-6人玩,需要主持人,主要是讲故事的。”

    可莉莎舔了一下手指,快速翻页,仔细阅读了《古堡小屋》桌游的规则书,这游戏大概会用到300多张卡牌,还有八个骰子,六个人物棋子,一堆道具棋子。

    “什么故事?”李澄问道。

    可莉莎快速道:“是关于维多利亚的传说,故事讲的是三男三女在一个风雨交加的夜晚,进入维多利亚乡村的小屋,然后在里面冒险的故事。”

    “你们都扮演自己本人,探索每一个房间并揭示古堡主人留下的真相,邂逅各种奇妙的事件。”

    好新鲜的故事,史尔特尔暗暗想着,古堡、小屋、灾厄、诅咒。要是再加个萨卡兹巫师或者莱塔尼亚精灵就把中陆元素凑齐了。

    李澄回头看了一下,这里在场的玩家正好三男三女,其他人分别是可锋,斯维尔,史尔特尔,艾米,凯尔希,还挺契合这个游戏。

    “好吧,你说说怎么玩?”斯维尔听完有了兴趣,好奇的打量着一桌子的布置。

    “我看看嗯呃,看起来你们要先选角色。”可莉莎研究起来,琢磨着这本复杂的规则书,低低说道。

    “谁来当主持人?”

    李澄瞥了一眼:“口才好的会好一些,那就你来当主持人吧。”


    “好呀。”可莉莎大概就是这么打算的,又翻了一页,把六张角色卡扔到了桌子上。

    这些角色卡是六边形的,分别标注了力量、速度、感知、以及精神力四个属性,每个角色的数值都不一样,一看就是RPG游戏里经典的属性。

    “选吧。”可莉莎伸出手示意。

    李澄看了一下六个角色,也是三男三女的配置,按照规则,他们只能选自己对应的那个性别,生日还要尽可能跟角色贴近。

    于是他很快找到了自己的角色“斯卡布罗教授”,这个上面属性卡写的是「力量2,速度4,感知5,精神力4」,李澄发现这张卡片做的还挺精致。

    李澄皱起眉头:“能不能别弄这些出戏的名字,干脆都叫各自的本名算了,这样游戏有代入感。”

    其他人也都附议支持,李澄的角色就叫李澄,只继承数值就好了。

    可莉莎想了想:“好吧,这个没有影响。”

    于是,在各自选完角色后,李澄的「感知」数值最高,达到了5,但是「力量」只有2,明显是一个玩脑子的角色。

    史尔特尔的角色则相反,「力量」数值达到了5,可是感知只有2明显是傻大无脑A过去的属性。

    可莉莎看完挠了挠头,“这跟当时还挺像的。”

    史尔特尔转头看了看她的脸,眯眼说道:“你可以直接骂我没有脑子的。”

    可莉莎无辜道:“我不是这个意思。”

    史尔特尔:“”

    “这些属性有什么用?”凯尔希问道,她选的是一个盗贼属性的角色,「速度」达到了5,「感知」也达到了4,但是可怜巴巴的「精神力」却只有1。

    可莉莎想了想:“力量代表打人的时候能投几个骰子,速度就是你的角色一次能移动几个房间,感知可以用于判定,发现一些潜在的危险。至于精神力,它决定你的角色会不会在某些时候做出一些奇怪的行为。”

    说了跟没说一样,



046.古堡游戏(一)  
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