第51章 迅柏

    【五辰锁星阵】

    类型:阵法

    条件:契合度1

    使用:无消耗,最大范围1000米。

    效果:锁定行动范围,五行同根。

    被动:锁定受距离影响。

    主动:消耗气血10,更改选定同伴,智慧生命体概率免疫,每额外消耗气血10,选定概率增加。

    描述:天地五行,命运不定。

    这五辰阵,似是极强,但暗藏深意。

    所谓命运不定,也在指锁阵的一方。

    开阵锁定范围,效果会受距离影响。

    五人离中心过近,锁定效果为最好。

    但若被困方超强,有概率直接反杀。

    离中心远,等于没锁,开阵无效果。

    只有不近不远,在战斗时变化范围。

    需五人同心,这才能有完美的锁阵。

    被困方若正面迎战,一打五极难活。

    若从锁链突破,逃越远,速度越慢。

    对于双方,距离的把控是关键考验。

    总之,平寿是不打算学,太费心力。

    【六星曜日阵】

    类型:阵法

    条件:契合度1

    使用:无消耗,最大范围1000米。

    效果:等级增加5。

    被动:增加不适用于气血。

    主动1:消耗增加等级内所需经验值的一半,增加强度1,每级最多5次。

    主动2:消耗经验值100,更改选定同伴,智慧生命体概率免疫,每额外消耗经验值100,选定概率增加。

    描述:天人气数,福祸相依。


    六曜阵乍一听,是七人使用的阵法。

    却是六人需同心协力,以增强其一。

    所谓日出有曜,六颗星合力成一阳。

    等级增加5,强度也会直接多出5点。

    再加上每级的5次提升,总共30点。

    平寿盘算,后期开六曜阵等于开挂。

    其核心缺点,是经验值为永久消耗。

    虽说不如直接用来升级或加炼体术。

    但炼体术难得,同样也有提升上限。

    设敌我双方数值相同,只差六曜阵。

    那一方提升30强度,一方用来升级。

    结局很明显,开阵的强太多,必胜。

    平寿细琢磨,想学,但经验值难舍。

    平氏炼体术极强,每级能加强度9。

    应该是最顶级层次,还有悲愤光环。

    两两结合,是只缺经验,不差强度。

    考虑良久,还是先放着,一个没学。

    心中暗叹,这次交战,收获不好说。

    阵法强是强,但各方限制也是真多。

    单一个同伴,就不是轻易能够找到。

    把战利品全收好,又思索另一件事。

    先前遇到的首领怪,皆疑似有神智。

    各种举措试探后,已放弃不实幻想。

    不料此次交战,竟发现尸怪的隐秘。

    五护卫死后当即尸变,还保有记忆。

    实力虽差,顶多精英,但神智完好。

    对比首领怪,显然,首领肯定也有。

    却是不知何故,那些人只会说台词。

    感觉很像是残留的旧版本、旧数据。

    “把每人击杀



第51章 迅柏  
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