第106章 老史的指教

    阁楼书房。

    史小强带着一版《三国杀》找到老史,希望能够让他给自己指点迷津。

    他不明白。

    为什么千鹤出的每一部游戏,都能引起这么大的热度。

    如果说《拳王》是运气。

    那么《铝金弹头》呢?

    《精英行动》呢?

    甚至就包括这次的《三国杀》。

    一次是运气。

    那这几款游戏都是运气?

    史小强放下心中的傲慢和偏见,向老史虚心请教。

    同样是三国题材,苏澄没有做宣发,甚至连个程序员都没用,直接做成了实体桌游。

    想不通。

    史小强想不通。

    到底为什么?

    老史没有第一时间解答,而是先拿着每一张卡牌端详了起来。

    老史。

    广告的开山者,营销界的教父级人物。

    他在软文的运用上做到了极致。

    老史早就已经洞悉了营销的本质,以及营销的终极套路。

    他成为亿万富翁的时候,雷布斯和Pony俩人都还在读书,杰克马刚刚成立了一个英语翻译社。

    现在的广告套路基本上都是他玩儿剩下的。

    广告最重要的是什么?

    引导用户的兴趣。

    脑白金是怎么起来的。

    广告!

    当时老史想了一个广告词。


    [让一亿人先聪明起来],引起了现象级的注意。

    这可不仅仅是朗朗上口那么简单,潜在的意思就是告诉客户:成为先聪明的那一亿人,然后把其他几亿人远远甩在后面。

    后世的保健品的焦虑营销就来自于这里。

    这就是对人性的深刻洞悉。

    恐惧、贪婪、攀比等等情绪。

    做产品是这样,做游戏也是这样。

    只要能激发人性的欲望,那就是成功的产品。

    当史小强拿出《三国杀》向他讨教的时候,就连他也被引起了巨大的兴趣。

    不做宣发。

    不靠铺天盖地的广告营销。

    甚至连程序员都没有一个,就能做到这种现象级潜力?

    这都2016年,这也太魔幻了。

    老史觉得加价2000买一双鞋还能勉强接受,虚荣心嘛。

    二手市场上加价200买一套20块钱的卡牌这种操作是他没有想到的。

    老史开始逐步拆解这个桌面卡牌游戏。

    “如果你要了解他的产品,你就要先上手去玩儿几把。”

    “可是,这个游戏起码要四个人才能玩。”史小强皱眉提醒道。

    “你看,这就是《三国杀》其中一个优点,这不是冰冷的程序,没有硬性的规则,你要是想玩,两个人也能玩。”

    “啊,好像也是……”

    父子俩只选[主公]和[反贼]这两个身份牌开始试玩。

    在试玩的途中,老史又给史小强讲起了网络游戏。

    “小强,你知不知道网络游戏为什么会那么赚钱?”

    “因为……游戏做得好玩,玩家愿意充钱。”

    “不对。”

    “那是为什么?”

    “因为上瘾。”

    “因为虚荣和攀比。”

    “因为你可以在游戏里体验到无极限的优越感。”

    市面上的游戏分成好几种



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