第64章 压力现在给到美术
苏澄向同事们布置接下来的任务,向大家阐述了他的想法。
第一。
继续开发未完成的地图,但速度不用太快,一个月能更新一张地图,直到七张图都更新完毕就算ok。
第二。
程序部门需要制作开发一套完整、绝对安全的道具交易系统。
这个大家就不太理解了。
之前的策划文件上确实浅浅地提到了几句,但游戏提前上线,大家都还没开始研究开发。
“是在主页面增加一个商城的模块,添加UI吗?”
苏澄摇摇头。
“是,也不全是。”
他向大家解释,没有商城,就是往游戏里面增添一个开箱的功能。
“开箱?什么箱子呢?”
“苏总,咱们这个箱子能开出来什么?”
“枪械皮肤、角色、音乐盒、贴纸什么的。”苏澄回答。
皮肤没有任何buff的加成,不会出现像史小强说的那种,换子弹更快、弹道更稳之类的改变。
不动弹道和碰撞,不会对游戏的平衡性有任何改变,只动外观。
角色的大小,不会影响游戏的判定面积,并不会出现什么女角色看着瘦,头部判定小,不容易被爆头的情况。
这些东西在程序上并不难,随便一个有两三年开发经验的程序员都能做出来的功能。
音乐盒则是本回合表现最好的玩家在回合结束时,短短的响起几秒,主要是突出一个玩家的品味和个人风格。
这个最简单,连外包都不用,找几首热门的歌曲,买断或者签署授权协议就行了。
重点是美术方面。
地图需要美术参与,苏澄刚刚说的皮肤的事儿,也需要美术参与。
工作量不小。
不过。
苏澄已经给出了一些匕首和枪械的想法和构造,并且还拿出了他制作的草图。
按照这个想法为根基来做,其他的让杜希沈曼曼等人看着办就行,自由发挥,没有任何限制。
也算是减轻了美术部门的压力。
杜希等人看过图以后……发现苏澄在美术方面确实有想法。
但是他画出来的草图还是算了吧……
高情商:挺抽象。
低情商:没法儿看。
杜希和沈曼曼的评价就像李磊说的那样:不如儿童简笔画……
这些都好办。
大家最疑惑的是,真的有人会喜欢给枪械用花里胡哨的皮肤吗?
出花里胡哨的皮肤就算了,再加上往枪上整的贴纸,那不就更花里胡哨了。
以往的Fps游戏,都尽量还原现实中的枪械,以追求真实感。
当时苏澄给出AK-47换子弹,反手拉枪栓的时候,还小小的让大家震撼了一下。
而且,他们搞出来的匕首啊皮肤啊,还不是明码标价卖的,得让大家开箱子才能出,是看运气,看几率的。
大家觉得挺鸡肋。
因为这好像是一件……付出和收入不成正比的活儿。
又没有任何Buff加成,谁会为了几个皮肤,一把匕首就去开箱子,而且还是几率箱子?
运气好,一次开箱就能出一个皮肤。
运气差,一百次开箱都出不了皮肤。
没皮肤的枪,该一枪爆你头还是一枪爆你头。
有皮肤的枪,该打不中人还是打不中人。
不过众人并没有发出质疑声。
第64章 压力现在给到美术