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[附篇]战士与斗气

    人体的两个力量源,魔法与斗气,皆在出生的时候就自带。与位于心脏左侧的魔力池不同,斗气存在与人体的腹部。也既是‘丹田’的位置。

    因此斗气浑厚的人往往拥有非常强悍的肾脏功能,身体也比之其他人更为强壮,很少生病。

    与有限定条件才能激发的魔力池不同,斗气在每个人出生的时候就已经开启。而且与传统的认知不同,斗气并不是职业者,抑或者说战士们的专属力量。即便是普通人,只要有意的去锻炼,一样可以让斗气变得极其浑厚,身体变得强壮起来。

    在东南方向的山脉里。

    深藏在岩石之中的庞大矮人王国联盟。

    那些强大的传奇铁匠们的斗气含量甚至比高阶职业者还要浓厚。

    斗气的强大身体的强度密切相关,因此除非拥有者死去,否则它永远不会被耗尽。耐力、体力愈强的人,斗气含量愈高。只要他的体力没有用完,没有倒下,他的斗气就能够释放出来。

    但斗气并非量大浑厚,拥有者就会相应地强悍起来。虽然强大的战士斗气一定是浑厚的,但是斗气浑厚的人却不一定是强大的战士。操控技巧,针对性才是最为关键的。

    打个比方。

    一个矮人从17岁成为铁匠学徒之后,每天都在锤铁的时候锻炼斗气。假设他天资卓越,而且没有在40岁以后的历练之中不幸死去,到了217岁的时候成为一个矮人传奇铁匠。那么他的斗气量,比十个剑圣加起来都要多。

    但是一个传奇铁匠打得过十个剑圣吗?


    不,他连一个三阶的剑士都打不过。

    斗气会随着你的所需而变化,一直被用来挥动锤子更有效地去除矿物之中杂质的斗气,是无法被用来附着在武器之上的。同理,一个久经锻炼的战士如果想用他的斗气来驱动锤子打击矿物去除杂质,那么结果也只会是吃力不讨好。

    剑士对斗气的使用方法多种多样,但在达到九阶之前,它们都无法做到离体释放,只能附着在武器亦或盔甲的表面,来强化物品本身就具有的性能。例如锋锐,亦或者坚固。

    技巧高明的剑士们可以让武器在与敌人接触的一瞬间变得沉重,抑或者在盔甲被击打到的点上增强防御力,又或者在铁靴的足底形成一定的冲击力,让自己可以跳得更高,跑得更快。甚至奥托洛帝国南方军团之中,由于千湖领等地区的特性,军队之中还有一种可以将斗气附着在脚面,做到短时间内在水上奔跑的奇特用法。

    没有人知道斗气或者魔法的来源。但这并不妨碍人们去研究,使用它们。正如前面提到,斗气和魔法不同,任何人都可以使用它。只不过大部分人只能让它激发在身体表面,作保暖用途而已。

    斗气的展现因人而异,成长环境跟心境,平日以来用斗气去做的事情都会对它的表现造成影响。性格开朗自信的人大多可以轻易地让斗气附着在物体表面增强性能,而内向的人却极为艰难,斗气更容易融进物体的内部。

    生性平和温柔的人表现的斗气安定平稳,不容易发挥出额外的力量。而多疑易怒的人的斗气则容易爆发,增加瞬间输出,但续航能力不足。

    这些多种多样,各不相同的斗气表现。被命名为,斗气特性。一个人的天赋,斗气特性在大约12岁左右就会被查明,大致确立。适合成为铁匠的人,自然不会被分配去当战士,这种完整高效的系统即避免了人才的埋没,也让很多对自己出路无比迷茫的穷苦孩子有了奋斗的目标。

    当然斗气特性也并非绝对,除了一部分高等学院以外,其余的学院都对此没有太大的限制,只要符合条件自然可以入学。只是特性跟自己的职业不适合的话,你需要付出的努力会是他人的数倍(而且还不一定成功)罢了。

    在确定了自己的斗气特性以后,这些少年少女们会被送进各种各样的学园之中,在那里,适合当工匠的孩子会拥有半职业化的岗位,换句话说就是实习工,一边学习一边还可以赚取金钱,补贴家用。

    可以说斗气的改革对于社会的进步起到了非常大的促进,高效的人才利用和完整的生活保障让人民的生活水准还有幸福度直线上升。

    而剑士抑或者其他的近战系职业,则经过系统而漫长的学习、对练。学会将斗



[附篇]战士与斗气  
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