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第166章 「儿童乐园」规则与算计

    眼下即将启动的摸瞎游戏,令姜潜感到古怪。

    按姜潜对这个游戏的儿时记忆:

    摸瞎是「一对多」的双阵营游戏。

    瞎子玩家属于进攻方,虽被屏蔽视野,但可以通过摸索或水枪(道具)的方式淘汰其他玩家出局;其他玩家为守方,在限定时间内定点隐藏,通过躲避、伪装、障眼法蒙蔽瞎子玩家以取胜。

    先不论这副本的残酷,让搏命到最后的3位队友自相残杀,光是规则的阐述上,也存在着阴谋的端倪。

    比如,玩家身份。

    姜潜被分到的身份是:瞎子。

    副本也就只描述了瞎子玩家的操作路径与获胜条件,其他玩家有什么功能、限制,获胜条件如何,只字未提。

    现在只有一副从盲盒中抽出来的人皮手套,暗示了与瞎子玩家的功能:可以伪装成其他人,致使瞎子玩家在摸索辨别时出错。

    单从副本介绍来看,逻辑上是有缺失的,描述非常暧昧。

    该按照「常规的摸瞎思路」来理解当下这个游戏吗?

    显然不能。

    但副本这么搞的用意在哪

    姜潜回朔此环节这一路下来的观察,根据前几轮的经验,通关线索就隐藏在玩家看得到、摸得着、却极易忽略的地方。

    一帧帧画面在姜潜脑海中轮换:熟悉的房屋环境,盲人与狗,海鲜粥

    因为要进行「摸瞎」游戏,陌生环境对瞎子玩家存在些许不公平,因此采用了上一轮的熟悉场地进行本轮游戏。

    盲人与狗,则更直观地暗示摸瞎游戏。

    然后

    姜潜的注意力停在了海鲜粥上:

    热腾腾的海鲜粥,鲜香四溢,粥面上漂浮的三只水煮大虾色泽鲜润、引人垂涎。

    虾,对应「瞎子」。


    三只,暗指三名玩家?

    姜潜眼前一亮:

    那么,三只虾,是否在暗示着:三位玩家的身份都是「瞎子」?

    如果是这样,就可以理解副本提示中只提到涉及「瞎子」玩家的功能和获胜条件,并将对抗阵营用概念模湖的「其他玩家」来指代。

    玩家稍有不慎,就会将「其他玩家」自动带入到传统摸瞎游戏里被动躲避的角色,而疏于考量和防范。

    「不愧是你啊副本,离间了我们嫌不够,还藏着计中计。」

    可是当下情况该如何破局?

    有没有一种可能把损失降到最低,且保证全员通关呢?

    很难。

    规则讲得很清楚:本轮仅产生一名获胜玩家。

    那是否意味着,这场三人互搏的游戏,会一直持续到决出最终胜利者时才能结束?那样,游戏的终止时间,就是场上第二名玩家的淘汰时刻。

    姜潜以纯理性的角度思考着游戏的最佳策略:

    仅考虑获胜可能性:以我为例,对方一男一女,我可以通过触摸轻易分辨他们的身份;而我比他们多拥有一副人皮手套,又可以借此混淆感知。….

    看上去,我的优势比另外两人更加明显。

    但其实不然。

    首先,游戏参与者只有三人,博弈的组合相对容易计算。

    以「触摸分辨」而言,我的优势≥鸿鹄于飞>夜蜻蜓。

    鸿鹄于飞和我的区别是,当他摸到男性时可以不用考虑、立刻叫我的名字,只有摸到女性时,才需要考虑「这位女性」是真的夜蜻蜓,还是我以人皮手套易容成的夜蜻蜓。

    但鸿鹄于飞有一项可怕的能力:触摸感知死者。也就是说,他可能早就通过触摸确认过我和夜蜻蜓身上背着多少人命了。因此,他分辨我和夜蜻蜓二人身份的方式是基于更高阶的维度,速度可能不慢于我。

    再加入水枪这一攻击维度进行考虑:

    根据直观理解,水枪的攻击速度比喊名字更快,且更为隐蔽。水枪攻击仅限使用一次。

    那么,使用枪击的时机就非常重要。

    假如我与夜蜻蜓互摸到彼此,从我的角度,可以直接锁定夜蜻蜓的身份,并大声喊出她的名字淘



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