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第一百九十五章 预料中的舆论攻击

    华夏古代有一种计策,叫做‘明修栈道暗度陈仓’。

    羽生秀树来阿美利卡看似是为了卖电子宠物。

    但最终目标却是为了整个游戏市场。

    精灵娱乐起步太晚,研发能力薄弱,就算羽生秀树脑子里有许多游戏,可开发出来也是需要时间的。

    任天堂的先发优势实在太大了。

    在霓虹亦步亦趋的跟着任天堂走,最后只会沦落成另一个世嘉。

    所以羽生秀树才要借助阿美利卡游戏市场的短暂萧条,趁着任天堂专注在霓虹发展的时机,先在阿美利卡游戏市场占据优势。

    为了不引起任天堂的注意,提前进入阿美利卡市场。

    羽生秀树三阶段发展,完全和任天堂相反。

    任天堂靠街机游戏起步,利用FC主机打开市场,然后再依靠主机游戏移植推动掌机销量。

    羽生秀树则是用电子宠物吸引用户,引导用户购买掌机,然后在掌机上迅速推出游戏。

    然后再利用掌机做跳板,推出游戏体验感更好的主机。

    任天堂在霓虹市场抢先一步并不要紧。

    只要精灵娱乐能在阿美利卡站住脚,那就能获得远超霓虹市场的利益。

    毕竟八十年代阿美利卡不但是世界最大的电子消费市场,更是世界电子消费市场的风向标。

    拿下阿美利卡市场,不管是朝其他地区扩张,还是反攻霓虹,无疑都会更加容易。

    当羽生秀树将他的计划全盘托出之后。

    别说迈克尔·卡茨,就连首次听到这些的岩田聪和新垣哲也都极为震撼。

    就在别的游戏厂商,还在为了一款游戏,一种主机的成败而斤斤计较的时候。

    羽生秀树却已经谋划出了如此长远,且充满野心的计划。

    每一部看似重量级的产品,却只是在为之后的计划铺路。

    甚至从一开始,羽生秀树的目光就不局限于阿美利卡,而是整个世界。


    只要一想到未来成功的场景,迈克尔·卡茨就忍不住激动。

    不单单是为了成功后的财富。

    也是为了羽生秀树所描述的,成为世界游戏霸主所带来的成就感。

    就这样,为了这个宏伟的目标,精灵娱乐北美分部开始全力运作起来。

    在迈克尔·卡茨的帮助下,羽生秀树对精灵娱乐北美分部进行大刀阔斧的改革。

    首先是将硬件研发部门独立出来,成立精灵娱乐北美硬件研发中心,方便更加专注的进行硬件研发工作。

    研发中心的负责人暂时由新垣哲也担任。

    研发中心的设置,按照迈克尔·卡茨的建议,暂时分作三个研发组。

    分别是图形处理芯片研发组。

    电子宠物‘精灵球(红/绿)’研发组。

    以及在迈克尔·卡茨建议下,成立的掌机game boy,以及内部代号‘精灵一号’主机的硬件设计储备研发组。

    按照迈克尔·卡茨的说法,既然计划已经制定好了。

    就没必要等电子宠物研发结束再开始下一阶段的计划。

    完全可以提前进行前期准备。

    并且迈克尔·卡茨还提出,趁着现在各大游戏厂商大规模裁员的机会,继续加大技术人员的招募,扩大研发规模。

    而剥离硬件研发部门的精灵娱乐北美分部,仍将继续游戏开发和发行工作。

    羽生秀树也兑现了收购之前的承诺,由岩田聪作为负责人,展开对Starpath公司的收购。

    在完成承购之后,继续按照迈克尔·卡茨的计划开发PC端游戏。

    毕竟家庭主机游戏陷入萧条的这段时间,阿美利卡PC端游戏市场发展的还是不错的。

    硅谷的程序员们为了上班摸鱼玩游戏,甚至发明出了‘老板键’这种东西。

    一键按下,无缝切换游戏与工作。

    为了实现他的战略计划,今后花钱的地方还多着呢。

    蚊子腿再小也食肉,能赚一点是一点。

    总



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