第380章 最后生还者

    此时的林默,同样在忙里偷闲的玩游戏。

    不过不是自家的暗黑破坏神,而是对家的天堂之路4。

    暗黑这游戏,为了打磨好,已经要玩吐了。

    有一点是他没有说谎的,林默真的玩过前几作天堂之路,玩的还不少。

    发推的时候附上的游戏时长截图,也确实是自己的。

    不过,他并不算游戏的铁杆粉丝。

    天堂之路算是一款不错的游戏,只不过最致命的是它在曾经的那个时代是好游戏。

    味道正统的续作是好事,但问题是太正了点。

    而且丝毫没有管当下玩家的诉求,依旧在用七八年前的设计思路来制作这个时代的游戏。

    那就有点太过时了。

    和时间对抗的,最后只有死路一条。

    就比如林默做出来的暗黑破坏神。

    其基本骨架是按照前世的暗黑破坏神1来制作的。

    但如果不加以改动,就是带上淘气猫的名字也是暴死的结果,没有丝毫商量的余地。

    在他看来,天堂之路系列纯粹就是走了歪路。

    太过注重画面,剧情这些细枝末节的东西。

    真正重要的是框架和基础。

    这两点做好了,只要初版没有暴死,还是可以靠后续的更新来弥补。

    一个成功的资料片救回一款游戏的例子也并不少见。

    本来,天堂之路4这款游戏如果先发售,也不会差到哪里去。

    但媒体主播up主这些玩游戏比较多的人,大多都是两款游戏都体验了的。

    先入为主,习惯了暗黑的丝滑流畅爽快,再去玩天堂之路4的话,可想而知。

    目前暴风娱乐还没有放出游戏的销量,但想来应该不会好到哪里去。

    拆分ip一事,让这老ip就输在了起跑线上。


    玩家不在乎你暴风娱乐有多难,只是想让你死。

    游戏质量也确实不如暗黑就是了。

    就是林默有心理准备,也是玩的一阵头昏脑涨。

    随随便便的打了一个精英,连忙关掉了游戏。

    深度体验了一下,已经十分的可以确定了。

    这游戏资料片都有些难救。

    最关键的装备系统,是建立在超高的难度之上的。

    要改变玩家的游戏体验,就要改那不合理的难度,就意味着装备系统的全面崩盘。

    这款游戏,注定只是少量天堂之路粉丝的狂欢了。

    再看评论,更是两极分化。

    【就是这个感觉!有难度有挑战性,还是当年的感觉,不愧是暴风娱乐。】10/10

    【弱智游戏,众神战场的宝箱地图上都不显示的??还位置随机,设计师祝你()到成功】3/10

    【我吐了,我两个游戏都买了,我的评价是不如暗黑一根毛,精神续作吊打原作是吧?】5/10

    【说实话,天堂之路还不配给暗黑当原作】5/10

    没到差评如潮的地步,但也两极分化极其严重。

    看到天堂之路4这个样子,林默都有些好奇了。

    就是卖出去ip了,确定真的可以堵上如此大的窟窿吗?

    “算了,不想了,工作。”

    接着,继续写策划案。

    这次正在写的,是一款独占游戏的策划案。

    switch的独占游戏不能一次性出太多,要细水长流,尽量避免成为三坟机。

    林默还是很看好第三方游戏潜力的。

    业界有了淘气猫,如同鲶鱼效应一样,明显业界卷起来了。

    近些年立项开始制作的,也都开始朝着精品化的方向发展。

    哪怕是天堂之路这游戏,也不是因为摆烂或者虚假宣传等等原因导致销量不佳,而是因为设计思路有点老,略微有些粗糙,没有顾及到玩家在反复的刷刷刷之后对于游戏的感受会发生翻天覆地的改变。

    总的来说,无论是画面,打击感还是剧情,都有可圈可点之处。



第380章 最后生还者  
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