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第七十八章

    老实说,隋雄改修的新黑麦要塞,至少从外表上看去,并不如何漂亮。

    原本内外两层巍峨的超级城墙,的确是雄伟壮观。然而多了头顶上那个同样颜色同样材质的屋顶,城墙的气势顿时就没了。远远看去,就像是地面上多出来一个巨大的黑色圆柱。幸亏它的顶端很平滑地收缩变小,最上面还有个尖顶,如果屋顶再足够圆一点,再略微大一点……

    隋雄原本的确曾经打算这样设计,但他想出了那个设计之后,就觉得哪里不对劲。他左看右看,始终没看出问题,但心中不对劲的感觉却越来越强烈。最后他索性做了一个巴掌大小的微缩模型,于是就明白问题出在哪里了。

    神特么穹顶!这东西简直就是所谓“民俗文化”里面的“朝天一棍”嘛!

    作为一个艺术生,隋雄缺少很多普通大学生应有的知识,却也懂得很多一般大学绝对不会教的知识。比方说,他就知道世界上很多文化形态还较为原始的地区,都依然保持着性崇拜,什么双奶山啊,朝天棍啊,这些在发达地区会被视为不和谐不健康的东西,在他们那边却是受到崇拜的对象。

    隋雄并不歧视这样的文化,但他绝对不想自己身体力行一下。

    一想到后世可能因为这座“朝天一棍要塞”把自己和丝蒂尔相提并论,他就觉得牙疼。

    尽管他其实已经没有牙了。

    没有牙都会感觉牙疼,可见问题有多么严重。

    所以隋雄最终选择将要塞的总体外形弄得犹如一支指向天空的尖刺,也是无奈之下的选择。

    这样的形状实在不算威武霸气,所以他只好在内部设计上多下功夫。

    于是隋雄就开工了。

    他首先将要塞里面设计成九曲十八环的迷宫,除非是有权使用秘密通道的内部人员,否则就算手持地图,想要穿过这座要塞,也需要很长时间。


    这自然是极为有效的手段,但却需要做一些别的工作,以防止遇到砸门团。

    穿越之前玩桌面游戏的时候,隋雄曾经接触过一种被称之为“砸门团”的玩家。他们遇到迷宫或者任务中的谜题时,从来不会老老实实按照要求去做,而是倾向于使用一些简单粗暴的手段将其解决。

    比方说,有人设计了一个任务:某村长对于附近一个山洞中的哥布林大量繁殖感到不安,希望招募一群勇士将其歼灭,作为报酬,他可以将自己珍藏的几枚魔法卷轴赠送给歼灭了哥布林部落的英雄好汉。

    按照隋雄这类普通人的想法,当然是大家整理好装备,带上补给品,然后去山洞里面和哥布林们厮杀,将其消灭,再回来拿奖品。但砸门团不会这么做,当初隋雄参与这个游戏的时候,亲眼看到几个砸门团玩家弄若干大石头将山洞堵死,然后沿着石缝往里面灌烟,再循着烟雾找到山洞的通风口,也将其一一堵上。

    他们运来了足够多的石头,把那个山洞所有的出口都堵得严严实实,然后就去忙别的了。大概一个月之后,他们回到这个地方,打开被堵住的山洞,看到了满地的哥布林尸体。

    这些倒霉的魔物是被渴死的,尽管它们可以靠着互相残杀,吃同类的肉来获取食物,然而有食物却没有饮水的情况下,其实比不吃不喝死得更快……

    于是任务完成了,砸门团除了消耗一些体力和时间之外,没有别的什么消耗,轻轻松松就拿到了奖励。

    隋雄当时看得目瞪口呆,后来就跟着学了不少砸门团的招数。

    比方说,前面有个宝库,但门被锁上了,该怎么办?

    一般人的思维是寻找钥匙来开门,或者是让盗贼试着开锁,砸门团的做法是直接把门给砸了——因为这种做法是如此的经典,所以才有了“砸门团”的说法。

    然后,遇到了迷宫,该怎么办?

    一般人的做法是盗贼小心探路,大家一边前进一边$制地图,谨慎探索。砸门团的做法是直接把墙砸破了,直线穿过迷宫。

    此外林林总总的各种情况就不用多说了,总而言之,砸门团是一种富有活力和行动力,却让任何设计迷宫和任务的人都为之苦恼的存在。

    隋雄当然也要防止有砸门团来捣乱,所以他将要塞内部迷宫



第七十八章  
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