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第三十四章 奖励点数与属性强化

    “破损的黑色斗篷。”

    “品质:青色。”

    “类别:斗篷(主要防具)。”

    “重量:0.9kg。”

    “材质:不详”

    “装备条件:无。”

    “装备效果:增加普通防御力30~40,体质+2”

    “附加属性:固定减少受到直接伤害20点。”

    “附加技能:(被动)坚固:斗篷金属化并在有效时间内每秒受到伤害减免9%(持续时间3分钟、冷却时间4小时,减免伤害累积替代为生存点数,每40点伤害消耗1点生存点数)”

    “综合评价等级:C--”

    果然是那件斗篷。这东西居然也是件青色装备!

    除了防御和体质的加成之外,还有一个减伤附加属性、和一个被动技能!

    “可惜破损了,不然评价也不该是C--。”夏以月颇为惋惜的说。

    “这个技能已经很强悍了。”仔细想一下,我忽然发现这个名为‘坚固’的技能的变态之处:

    3分钟的有效时间内伤害减免9%,如果按照每分钟受到500点伤害计算,5分钟内可以减免135点,就相当于多了135HP!听上去虽然不是很多,但与1000上下的总血量比起来,就是一个不低的比

    重了。

    美中不足的是持续时间短了点,而且减免伤害需要消耗生存点数。


    不管怎么说,作为一件防具,这件斗篷算是相当不错了。

    爆出来的东西都整理出来,接下来就是分配问题了。

    “最后击杀是你的,你们先选吧。”夏以月无所谓的摆摆手,把诅咒技能书一起放在地上,示意我们先选。

    这是个很艰难的选择。

    除了那个餐勺稍差一点,其他的三件东西,斗篷是一件很好的防具,得到这东西就相当于一下多了好几百HP;技能书更不用说,即使不是世界第一本,5分钟内降低对手全属性3%的诅咒效果也

    当得起它珍稀物品之名;猴毛和眼球还不清楚作用,夏以月和瘦高个都说过和‘神眼’有关,虽然不知道‘神眼’是个什么东西,但从名字上判断就应该不简单。

    我看向老段。如果老段先选走一个选项,我的选择或许能容易一点。

    老段摇摇头,好像完全没兴趣的样子:“那把枪和匕首给我就好了。BOSS是你们杀的,我基本没出力。而且其他东西的要求太高,给我也是浪费。”

    “神眼什么的我和慕容完全不知情,有了材料也没办法使用;技能书的要求是14点智力,慕容还好,我想达到14点不知道猴年马月。”老段解释道:“你们进入游戏的时间都比我长,我现在缺少的是时间,普通的装备、和生存点数奖励点数是我现在需要的,其他的东西再好,我暂时也用不到。”

    老段的话提醒了我。

    这是一个随时可能死亡的游戏。别说我只是一个游戏时间不到一周的新手,即使是资深的老手,也说不定什么时候遇到强大的BOSS就莫名其妙的挂掉了:那个壮汉就是如此。还有高增,这家伙可是游戏时间一个月的资深者,一样差一点被捅成血葫芦。

    正是如此,所以很多时候,不能考虑将来。因为不知道哪天,可能就看不到明天的太阳了。

    选择的第一标准,不是拿到最好的东西,而是最适合自己的东西。尤其是能够尽快变成战斗力的东西。

    “我要斗篷好了。”我指了指地上的那团破布,“14点的智力,这本技能书恐怕只有你才能学吧。”

    “我看看……”夏以月调出自己的属性看了看,说:“我现在的智力刚好是14点。”

    “这么高?”我吃了一惊。

    “只有14点?”老段咦了一声。

    “只有14点?”我不可思议的看向老段:“14点难道还很低?”

    “对我们来说是很高,但是你们可是资深者。”老段转向夏以月,说:“据我所知装备是可以加智力这些属性的吧。我们游戏时间短,装备残缺不齐,你们进来一个月,装备一定比我们要好很多,如果每件装备能加2点智力、只要有三四件这样的装备,达到14点应该很轻松吧。”



第三十四章 奖励点数与属性强化  
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