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第八十五章 死亡24小时

    这是24小时内第二次有人这样跟我说。

    期待我的成长?

    我怎么没觉得自己有多强悍,而且那种天赋能力增益后的杀人手法……现在回想起来也依然觉得恶心。

    凌晨前我们找到一家酒店,酒店里面的热水系统居然还能够使用,我和查尔斯各自找了一间酒店的套房洗了个澡,然后换了身衣服。

    在洗澡的时候我总感觉有些别扭:

    雪奈有心感全地图显示的天赋能力,即使是在隔壁的房间……她想看的话恐怕墙壁的存在与否并没有什么影响吧。

    但我随即便对自己产生这个想法暗暗鄙视起来:这样想岂不是以小人之心……呃,是以我之心度雪奈之腹了……

    洗澡的时候是在不同的房间,但最后我们三个人还是集中到一个房间里。

    吃饭睡觉是人的基本需求,即使体质强化到100点也不可能避免掉这些本能,但在死亡游戏中入睡是一件相当不安全的事情,因为随时都有可能会有敌人从某个不知名的角落冲出来。

    简单的商量之后我们决定的方案是轮流入睡,两人睡觉的时候第三个人负责守夜。

    第一轮守夜的任务被我自告奋勇的担当起来。

    老实说,我现在的精神已经很疲倦了。幽灵之舞和炎灼消耗了我大量的MP,这项属性直接与精神力挂钩,所以对精神的损耗也是相当明显的。

    但即便如此,我还是根本没办法入睡。先前被子弹打穿的肺叶忽然开始疼痛的厉害,如果不是一直咬紧牙关我怕自己会忍不住呻吟出来。

    天赋能力的分析结果已经出来了,大体上符合查尔斯的推断:

    无情打击!

    效果是一定时间内忽视一切伤害效果,削弱痛感80%,并且大幅度提高身体灵活度和物理攻击力。

    除了武器加成外,与物理攻击力联系最紧密的就是力量和敏捷属性,这一点倒是和表现出来的相同。但是相应的,这项天赋能力也有一个明显的副作用,就是脱离无情打击状态后,所有伤害和痛感恢复300%!


    简单地说,就是我之前进入无情打击的状态后,被子弹打中不掉血、不会感觉疼痛,但是在状态结束后,HP会加倍掉落不说,疼痛的感觉还会恢复为原来的3倍!——举个不恰当的例子,就是说原本被子弹打中可能会疼上半天,那么我现在就要疼一天半。而且程度更深。

    越是强大的能力,往往弊端也越是明显。这一点在我的天赋能力上得到了充分的体现。

    雪奈睡得很浅,没一会儿这个小女孩就醒过来。她推了推我,示意由她来换班。

    我原本想拒绝,但雪奈却很坚持。

    我不放心查尔斯。

    这个男人虽然到现在为止都没有对我们展示出敌意,但他却是个举手投足之间杀死数十人的第四类资深玩家、一个赤裸裸的杀戮机器!

    死亡游戏的游戏积分与杀人数量基本成正比,但杀死战斗力强悍、尤其是有特殊能力的人,得到的积分会远远高于普通玩家。

    比如查尔斯现在杀了20多个人,因为其中大多数都是普通玩家,得到的点数也就在300点上下。

    而我杀人数虽然只有6,但杀掉的人里面那个能释放‘电磁炮’的瘦高青年,还有那个枪手都算得上整个游戏平均线以上的玩家,所以加起来已经有120多分。

    刚好是一对沙漠之鹰的价格。

    不过我对战斗积分商店的东西更有兴趣一些。

    战斗积分的获得途径包括竞技场、普通决斗和死亡游戏,暂时在死亡游戏中无法查看,但查尔斯告诉我,这项积分能够兑换的是一系列基础战斗技能!

    即使只是基础技能,战斗技能的吸引力绝对要比只能在死亡游戏使用的沙漠之鹰大得多。

    而另一方面,查尔斯也简单解释了一下目前几种积分和点数的作用:

    奖励点数是通用货币,一般买卖东西时作为中介的等价物,另一个作用是强化身体属性;

    生存点数是维持存活天数,最主要的作用是每个月三次的重伤修复;

    战斗积分通常是杀人和对决之后获得的奖励,在积分商店里可以兑换基础战斗技能;



第八十五章 死亡24小时  
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