第二章

狈,而且看起来和小女孩像是一起的,紧紧地抱在一起缩在墙角,小男孩看起来不过七八岁,但是沉默老实的坐在地上。老人务须考虑,他还要去送信带着老人只能误事,而那三个成年男子一脸匪气,对于孤身一人出来莱卡翁来说不值得考虑。

    莱卡翁隐蔽的打开了队伍界面,果然,显示上眼前的十个奴隶是可以划入队伍系统的,果断把看中的三个人拉近了自己的队伍界面。

    没有价格显示……嗯,毕竟是人家送的,而查看详细属性需要对话,只是而与时俱进的系统会把年龄等级以及特性显示在中央界面。

    “女难民,年龄:18,等级:1,身体健康程度:83,特性:顺从,懦弱,勤劳,基础文化。

    “女难民,年龄:8,等级:1,身体健康程度:98,特性:顺从,坚毅,识字。

    “男难民,年龄:9,等级:1,身体健康程度:88,特性:正直,敦厚,谦卑,坚毅。”

    右边的队伍列表界面上的队员列表是可以选择合并或者细分的,毕竟不是游戏里面的固定设定,在真实世界系统的功能显得极度自由便利,不过不同的划分有不同的要求,而且一般都是作为一个模糊范围划归,就像是游戏中的兵种数量,但是如果有特殊属性或者有好特性,就可以设定为独立随从,不可重叠,也就是游戏中的npc。


    身体健康程度代表着可恢复的上限,40以下的那是重病缠身,60以下的是有些小病,80以下的是过度虚弱,100以下的那是饿的,可以提高,但是有病的需要治疗,大陆不是没有专门的医生,但是那些啄木鸟一般只在城镇或者村庄,少有跟随商队乱跑或者待在城堡的,因为领主们一般也只会住在城镇里面的内堡或者附属村庄的庄园。

    所以手下越多,人才也就越难发现,不过好在有系统,一般来说能迅速升级的那些,总是有着独特的特点的,没事多看看就好。

    为了便于上手,有关于背景介绍的功能系统还是有的,尤其其中对于常见特性的列举,其他的如果从字面理解不了也可以询问系统,比如那个成年女子,从年龄上来说应该是嫁过人了的,性格上显示就是个普通的平民女子,但是有一个基础文化的特性,说明不仅识字还有一些有关于计算和管理的能力,又加上顺从的特性,可以培养成一个忠诚的女管家,至于懦弱嘛……倒是有利于莱卡翁,多个方面的,不过两个小孩的特性就不错了,坚毅是可以作为战士培养的特性,虽说上阵打仗不一定都要有这能力,但是看看守卫队长和塔尔巴领主的亲卫军士,对比自然也就出来了,要知道军士是有可能成为附属骑士的,哪怕如今卡拉迪亚的各国疆域已经基本定型,也总比可能一辈子只能看守城堡的守卫队长有希望。

    对于这些,莱卡翁也表示情况很满意,两个小家伙只要注意引导,都是以后的好苗子,卡拉迪亚的人类情况特殊,不仅幼儿存活率高,而且成长迅速,十四五岁就能够挥舞短剑和木盾上阵杀敌了,否则那无数村庄男丁数量有限,也挡不住层出不穷的盗匪和动物,从这方面讲,这个世界更像是天神的游乐场,人类并不可悲,但也不是多幸运。

    这就和莱卡翁无关了,就算是以后,能庇护自己的领民也就足够了,具体的属性可以等路上再细看,于是跟守卫队长说明了一下之后,对方就爽快的让地牢守卫打开了牢门,直接就让他把三个人带走了。

    黑色的旅行马拉着马车慢悠悠的向前,时不时的马车还会被地上石子隔得弹起,不过总归比走路或者骑马强得多。

    为了防备斯瓦迪亚,阿哥尔隆堡和格鲁恩沃德堡一同看守的王国大门是没有任何明确道路的,毕竟罗多克地处山区无法养殖战马,只有一些矮**或者山马养来耕地或者拉车,这也跟罗多克建国的原因有关,当初揭竿而起的那帮子乱民,初始目的也就只是摆脱斯瓦迪亚那帮愚蠢的老贵族们的剥削而已,后期占领整个西部山区,纯粹是个意外,从最初的那批领导者死伤殆尽,反倒被原本剩余的斯瓦迪亚亲王,也就是葛瑞福斯国王的祖先确立了王位就可以看出来。

    不过上一次的战争罗多克境内并没有遭受多大兵灾,反倒是同时对罗多克和诺德开战的斯瓦迪亚损失不小,要不是战争后期萨兰德王国境内的沙漠盗匪忽然掠入王国东部,被加米



第二章  
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