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第三章:第一款游戏

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    开发了dos系统的美帝门户软件公司,在未来的‘窗口'系列系统中依然保留着dos。因此雷景琅十分轻松,对这个时代的计算机轻易上手。

    他打开文本输入了一行字:游戏项目《泡泡龙》立项书。

    在雷景琅记忆中,经典游戏何其之多,都是这个世界所不存在的。他却唯独选择了泡泡龙作为第一款产品。这是雷景琅对自己大学时代的一个回忆和缅怀。

    大学时,雷景琅的专业实际上是‘信息安全与软件技术',而他在毕业时使用高级计算机语言基础的c独自制作了一款‘泡泡龙'类型的游戏。因此可以说,雷景琅对‘泡泡龙'可谓是得心应手。

    泡泡龙是日_本taito株式会社在1994年发布的一款弹珠游戏。

    这个世界自然没有了taito株式会社,甚至日_本这个国家也变成了伊晴。但并不妨碍泡泡龙是一款延续了二十年热度的好游戏。

    这款游戏不需要很复杂的逻辑,也不用很美观的画面。

    它只需要一个平台,这个平台向上发射五彩的弹珠。当多余三个同色弹珠相连时,这些弹珠将会消失。搬运弹珠和摇旗呐喊的小龙,可以用任意形象代替,只要可爱能够引起玩家的喜爱。看最新章节请百度一下黑岩阁

    单人游戏时,可以采用积分制闯关的模式。制造一些关卡,让玩家从简到难的进行娱乐。当超时未抵消弹珠时,承载弹珠的天花板将会越来越低,当积累的弹珠碰到发射平台时,游戏将会失败并且结束,这无疑给了玩家带来一定的压力。当然,这也将激起玩家的好胜心。

    泡泡龙也可以采取双人制比赛,两个玩家相互竞争,谁先gameover谁就失败。这一点,增加了泡泡龙游戏的乐趣。


    雷景琅根据回忆,重新编写出泡泡龙的c语言代码,再绘制了弹珠、平台、小龙的图像扫描进电脑里。

    不得不说,这个年代的计算机还只是32位处理器,并且没有什么专门的gpu(图像处理器,即显卡)来处理图像,因此扫描进电脑里面的几张图片像素极低。

    等图像加入程序,并且编译完成。

    雷景琅进行了初步测试,呈现在他眼前的泡泡龙与记忆中的经典十分相近,甚至更胜一筹。

    等他将这个仅仅二百多千字节(kb)的程序刻录到软盘中时,时间仅仅过了一天而已。

    算上一天的电费、伙食费,这款开发成本还不到一元人民币的游戏就在这个世界诞生。

    手握项目,却还要有一个运行它的平台。

    如今游戏主机的战争,与雷景琅所知一样,如火如荼的进行着。

    以伊晴的两家公司,乐游园和宇秋津为代表。两者在1983年同时发售了godforplay[gf]和stationtime[st],预示着这场主机战争的开始。然而即使st在性能上完全胜过gf,却因为缺少好的游戏,宇秋津全面败下阵来。但是这家公司并没有因此而气馁,而是抢先一步,在1985年发布了新一代主机masterstation[ms],这款新主机虽依然是8位cpu,却在性能上完暴gf。

    历史的发展如出一辙,如果所料不差,宇秋津的ms在面对对手的gf,依然惨遭滑铁卢。

    这并不是硬件上的失败,而是宇秋津在策略上的失败。

    然而雷景琅在制作泡泡龙时,采用了64色成像,光是在画面上就甩开了这个时代游戏好几



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