一款游戏的架构,是由剧情、系统和数值三部分组成。
太叔城名仅仅是看了‘gamezero’剧情中的世界观而已,就下定这种判断,着实有些过于武断。
下一本标有‘剧情’的文件夹,太叔城名拿起后将之放在一旁:“剧情就最后再来看了吧,几乎所有rpg剧情都十分类似。”
雷景琅只是笑了,并没有提出异议。目前伊晴式rpg游戏的剧情几乎逃不开‘打败魔王救公主’的框架,太叔城名会这样表现也无可厚非。
再下一本文件夹标有‘职业’两字。
‘gamezero’传承自《地下城与勇士》,但是其中的角色职业被雷景琅从六种缩减成五种,分别是鬼剑士、圣职者、神枪手、魔法师、暗夜使者。这五个职业对应了rpg游戏中的五个定位:战士、牧师、射手、法师和刺客。
“只是改变了职业的名称,并没有什么亮点……”
然而,太叔城名这句话还没说完,突然瞪大了眼睛。
“这是什么?”他有些难以置信的开口,只因为看到的两个字,“什么是转职?”
转职这一概念,在之前任意一款游戏中都不曾提到,甚至任何一个领域都没有涉及这一概念。太叔城名并不知道‘转职’,但从看到这两个字开始,他便明白了这两个字代表的意义。
转职顾名思义就是转变职业,这在雷景琅所熟知的游戏中是十分平常的一个系统。它可理解为职业间互转和职业进阶。换种说法,转职便是职业进化。
“这将颠覆rpg游戏!”
从太叔城名发出的惊叹,就可以知道他对‘转职’两字的重视和期待程度。
“这是一种阶段性的奖励,玩家在初入游戏到沉浸并代入游戏角色的过程中,会产生带入角色一样的感情,这种感情体现在方方面面。可以是获得了某种难得的道具,获得了游戏中的金钱,通过和打败游戏中设置的障碍或怪物首领……这些又被称为成就。而成就就是玩家在做完这些日常后获得的最大奖励——一种心理上的满足。”
雷景琅笑着对太叔城名进行阐述。
“转职也是一种成就,可以让玩家获得满足,并且转职的意义不仅仅如此。”
随着雷景琅的讲述,太叔城名已经竖起耳朵,就像是一个好学的学生一样。
“转职还关系到玩家的游戏体验。一个职业的转职反向不止一条,例如鬼剑士可以转职成为剑魂和狂战士,前者可以使用太刀、长剑和光剑,后者则只能使用双手巨剑。并且剑魂和狂战士的技能各不相同,也就意味着技能特效的不同。结合这些,玩家对不同职业将会具有不同的期待程度,使得他们不厌其烦的重复进行游戏,继而加长游戏的生命周期。”
太叔城名一双眼睛闪耀着一种名叫期待的光芒。
“景琅君,我敢肯定,只要‘gamezero’制作出来并且上市,一定会带来轰动的!”
gz带来轰动效应,这点是当然的。但是雷景琅的心显然不仅仅局限于这一点。
“城名君,‘gamezero’除了‘转职’以外,还有的东西,你没有看到,”雷景琅勾起嘴角,“它不仅仅只是一款rpg。”
《地下城与勇士》除了转职是一个亮点以外,他还有其他与这个时代理念相差迥异之处。
“难道景琅君还有什么可以让我更惊喜的地方吗?”
雷景琅笑而不语,抬手示意太叔城名继续翻看文件夹。
太叔城名见状,合上了‘职业’文档,伸手拿过下一本‘战斗’的文档。
横版卷轴过关,这在乐游园的《管道大冒险》中就已经为人所熟知,里面大水管工大叔在管道世界中奔跑、越过障碍等等,已经是世界人民喜闻乐道的。
然而横版卷轴游戏只是那么简单的,在很想地图中奔跑、跳跃?
当太叔城名翻开‘战斗’这本文档的时候,就为其中的画面所深深折服。
原来rpg游戏的战斗,除了简简单单你打我一下我打你一下以外,还可以这么酷炫和华丽。
那只是一幅画,一副战斗的画面。
鬼剑士手持太刀跃上半空,在落下接近地面时打出
第十三章:‘GZ’VS《恶龙传