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第零点一章术语及系统解释

    七伤=kof2002中的powermax发动:

    发动后会出现时间槽,慢慢减少.允许再用一个点使用绝技(=max超杀).用超杀会使powemax的剩余时间槽消失.

    另外发动中可以使用的全部特殊技巧有:

    1.防御紧急闪避避(消耗部分时间)

    2.防御击倒攻击(消耗部分时间)

    3.超必杀技(消耗尽所有剩下的时间)

    4.sc超必杀(再多消耗一颗能量珠)

    5.max超必杀技(再多消耗一颗能量珠)

    6.scmax超必杀技(再多消耗两颗能量珠)

    7神技(=.max2)超杀(再多消耗一颗能量珠<使用max2超杀前提是自己体力1 左右="">)

    8.超级取消(每次取消后powermax的剩余时间会消失大约是满槽的1/4)

    *代表绝技,相当于kof的max超杀,**代表绝杀,相当于max超必杀技***代表神技,相当于kof的隐藏超必杀,t代表特殊技

    七伤(powermax)发动

    七伤中supercancel超级取消超必杀技

    防御中紧急回避或击倒攻击

    普通攻击中紧急回避

    以上皆消耗一颗能量珠

    supercancel超级取消

    普通技、特殊技中发动powermax

    powermax中supercancel超级取消max超必杀技

    powermax中supercancel超级取消隐藏超必杀技


    以上皆耗费两颗能量珠

    max超必杀技powermax发动后再耗费一颗能量珠

    隐藏超杀自己体力1/4以下,powermax发动后再耗费一颗能量珠

    震(=cd)1.超重击(即吹飞攻击),击倒攻击2.防御中超重击(消耗一颗珠)!

    闪避(=ab)1.前后闪避,滚地时间无敌,但能受到投技攻击

    2.攻击中(只能向前紧急闪避)或防御中前后紧急闪避紧急闪避(消耗一颗珠)

    counter破招,顾名思义就是在对手出招时用你的招成功的击破到他的招,破招时受到的伤害也比平常的多,counter并存在被攻击判定

    guardcrash破防,防御对手攻击到了10次左右时,就会出现一瞬间的破防。

    上面是游戏里出现的术语,下面是玩家平常经常说的术语!

    防御不能不能防御(guard不能),有一些特殊的招数不能防御,比如指令投!有些超杀和隐藏超杀也不能防御!详细请看出招表。

    防御反击防御中按cd超重击(guardcancel),虽然出现会出现counter,但是不能连上攻击!消耗一颗珠!本作中会减血。

    能量闪避防御中配合闪避(guardcancel),闪避时间无敌!消耗一颗珠。

    攻击判定角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。

    被攻击判定即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。

    硬直是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御,一般都是收招慢时而产生的状态叫硬直。

    无敌时间就是在一段时间内,任何攻击判定都无效。

    相杀即双方同时作出攻击并同时击中对手。

    气绝/眩晕受到相当程度的严重打击,会较长时间处于不能行动的眩晕状态。

    frame意思是1/60秒,《扬戈。中是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。

    浮空指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。

    轰飞轰飞攻击(wireattack),有些人物的一些强力招式在counter时会产生这种轰飞效果(使对手浮空飞到版边并弹回),存在被攻击判定。

    霸体角色被打down后至恢复作战状态的站起时间,有0.6秒无中招硬直,但有存在被攻击判定。

    飞行



第零点一章术语及系统解释  
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