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内部城市间的问题

    因为树春芽秋落启发寻找到的温度对细胞生死的影响,在低温时候,树的细胞无法发生化学反应并维持细胞温度,保持细胞活力,导致细胞死亡,从而领悟出一种操纵身体细胞温度的能力,这就是温控城建立者的一些传说信息。

    在拿下长寿城后,启蒙手上的资料换了。只是好像启蒙还得做一些事情,对于星门来说,长寿城和菌菇城都是自己的下属城市,这两个城市根本不和星门产生斗争关系,而他们自己之间却存在一种斗争的关系。

    资源就这样多,以前他们从外部城市获取资源,是有困难的,因为城市之间的武力构建出来的不遵循规则的保护处理方式。现在长寿城和菌菇城之间就不再有这样的屏障,在规则下凭借自己的本事重新分配整个总资源。

    总的资源就是所属空间的所有可以利用的物质,这些物质通过人的劳动变成人可以使用的物资,这些物资其实就是人类的商品,而我们通常说的社会总资源,总是这些可以被利用的物资,还有存在的商品,包括人这种也是可以利用的资源。

    因为物资需要通过人的劳动,或者机械的劳动才可以变成人可以使用的,因此我们一般定义目前社会总财富就是那些存在的已经变成可以利用的商品。有些物资是人类用不到的,机械可以用到的。

    人类将这些物资先变成机械,然后让机械帮人类劳动获得人类所需要的商品,这也是人类在利用所有存在的物质,生产出钢铁来,人总不能吃,也不可能完全用掉,那就变成机械,然后让机械替代人类劳动,这不是很正常的利用物质的过程吗?

    长寿城和菌菇城的市民都在劳动,产出人可以使用的物资商品,这些商品有些是出口的,出口然后从别的城市换一些城市缺少的,或者没有的商品,这个不是启蒙领地城市内部竞争。


    而因为只有星门才从长寿城,菌菇城提取收入提成,并且根据考察返还部分收入,星门不会拨款支持长寿城和菌菇城的建设。这样的构建关系,长寿城和菌菇城之间争夺的资源就是相互间无贸易壁垒的合法争夺。

    长寿城有治疗的争夺资源能力,菌菇城有食材加工出售的争夺资源能力,这两个是主要竞争能力,其他的各类竞争方式就是政策免税,城市基础建设,城市规则之类的。

    从感觉上看,肯定长寿城胜利,治疗一个人可是需要很多钱的,利润也高,其实不是这样的,因为政策原因,市民迁移的原因,相互平衡会马上形成,菌菇城引进长寿城市民,在菌菇城建立医院,而长寿城也会引进菌菇城市民,在长寿城建立餐馆。

    然后后面就是政策性问题,如果长寿城政策好,管理好,基础建设好,市民过的幸福,那长寿城马上就胜利,菌菇城里面的人会越来越少,有能力的都跑长寿城去生活了。

    最终长寿城扩张,菌菇城就这样变成僵尸一样存在等待死亡,当然星门会考察,最终星门会接管这个城市的管理层,并且从长寿城引进人才,重新建设这个城市,星门需要收入,城市发展的好,星门收入也多。

    不过这些是合法的经济活动,是星门管理下法律允许的合法经济活动,但是作为钱,这种容易流动的资源,偷,抢,骗,威胁,遗失,自然灾害算上的话,这些经济活动就变得复杂了,那些总是研究合法经济活动的人就研究不明白了。

    晕石金的定价问题,就是什么物资换多少晕石金,这是谁定的?是市场需求定的,是大的市场规则定的,一个消费者愿意用1个晕石金换这个商品,第二个消费者愿意用0.5个晕石金换这个商品,第n个消费者愿意用0.1个晕石金换这个商品,然后就这样不停地在供需中形成了某种平衡下的交易波动曲线,就是消费者在讨价还价,以及消费承受力的行为中形成的定价。

    如果没有晕石金这种城市交换物,只有城市币,那同样消费者也会让城市币形成这种定价,并且由这种定价和别的城市币也会形成汇率关系,但是因为城市币危险系数太高,就是容易被印刷,印刷成本太低,城市管理者如果经常性神经一样乱发的话,那就很可怕,晕石金数量有限,你根本不能点石成金乱发,就算可以,也需要更多成本。

    那按晕石金这种特性,其他只要有这种不能按人情绪波动下随便印出的存在物,也是可以替代晕石金



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