成长的用处

    如果一直处于某一个年龄阶段,那也就会一直做某个年龄阶段的事情,重复在其中,也乐在其中,虽然在外人看来,这是相当无聊的事情,当事人,处于那个年龄阶段的人,却不会感觉无聊,很有趣味。

    最好在看我们写的文字的时候,不仅仅将山当成实际上的山,年龄当成实际的年龄。这是精神上的山,精神上的,心理的年龄,有其额外的意义存在。看山是真实的山,看山不是山,看山还是山,第二重山是精神不正常。而看山还是山的时候,就说精神是正常的,理性地看到了真实的存在和意境的存在,能够自如分辨切换。

    既然感觉已经丰富饱满,那就没有必要将一个角色放在一个场景反复锤炼以获取最多的感觉,现在只要去见奇异的世界即可,在遇见奇异没有见过的世界,一些没有存在的感觉也会出现,感觉状态更丰富饱满了。

    战争时期的生存环境都这样残酷艰难,只要想一下就可以看到那个画面,并不需要过多增添描述话语,平等已经习惯看到这些场景,太多了,力所能及地帮助他们,平等没有做,他知道自己做任务的过程,加剧了这个场面的悲惨,帮助他们,还不如不做任务。

    平等一个人改变不了这场战争,所有的人都这样想的,从而所有的人都和平等一样这样选择,导致这一切发生的是所有的人,所有人都为这一切承担后果。不过,其中还有其他成分在,平等想要继续修炼,想要修炼资源,必然会被引导去做这些事情,那就是决策者的事情。

    而决策者却必须为了实现某个目的做这样的设计,这个目的据说是对整个人类发展有好处,或者对自己所在团队的发展有好处,只要胜利了,后面这个团队就可以有更好的发展,暂时的萧条没有什么。

    失败了,可能就此消失。为什么就不要做这样的设计呢?不设计的话,预见人类或者这个团队就要在未来慢慢消失,与其如此,不如在现在还有力量的时候,做一次挣扎。

    或者想要扩张,决策者想要将人类,或者团队变的更大,更厉害,也会在实力顶峰的时候做出这样的选择。


    预见,谁有这样的能力呢?决策者吗?不是,是现实真实的情报预见。而想要将自己的团队变的更大,更厉害,这只和决策者的想要相关,如果还说有其他的可能,那和决策者的恐惧相关,决策者恐惧弱小会消失,也有恐惧未来某个时期,现在的获得会消失。

    知道这些内容有什么作用,如果问这样的问题,就问成长有什么作用一样,知道后,就能让自己在一些场景下做选择的时候更不会出错,从而让自己继续存在,这是从自己的角度来说的。

    从一些大的角度叙述,有时候牺牲自己也经常性被人选择,为了什么,只有自己清楚。很多选择是充满无奈的,很多选择却是自由的,是自己想要的。

    战争让平等成长很快,因为有太多选择让平等做了,有时候甚至抛弃正义的选择,据说是为了更正义的选择,就像牺牲某个队友,为了完成任务,为了让决策者目标达成,这样才会向胜利靠近,这样才会挽救更多人的生命。

    平等一直活着,战争一直继续,那平等所经历的这一切将都不可改变。可是,平等的状态决定了一些事情必然会发生,战斗,让平等身体入住的神氏越来越多,而且基本上都是邪恶的神氏。

    剧情发生在一次出任务过程中。当时的平等和同伴一起杀死了敌方,然后就魔性大发,开始疯狂地攻击同伴,最终正义一方牺牲了三个人断后拦截平等的攻击,其他人逃离,关于平等入魔的信息就在正义一方传播开了。

    入魔,这是对那些背叛自己信仰神氏者的说法,信仰不够坚定,被邪恶入侵,就是这样定义的,正义方并无法知道为什么会发生这样的事情,魔界也并不清楚为什么会发生这样的事情,反正魔界也有人突然变的正义,他们看到现实的存在,这些都是现实的存在,这是不清楚情况下的最好解释。

    性情大变,可以这样说平等,本来自己的感觉没有对错,正邪之分的,感觉只有产生,并想要去这样做,平等还是感觉产生,但是想要去怎么做,这好像从正义滑向了邪恶,就像看到一个正义的人,就想杀掉他,虐待他。

    当然平等这样的身体状态,决定了他在一段时间是魔,一段时间



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