因为游学暂时并没有想要搞建筑,建造高楼大厦的意图,而且这个地方也没有发展到这种程度,游学并没有在游戏系统购买建造设备,而是直接购买了地基,只要购买了,往那片土地一放,就有了可以建造高楼的地基,这对于本地的居民来说是一个秘密。
其实这个国家还真是什么也没有,建筑材料都无法产出,游学发现这样很麻烦,如果继续从游戏系统购买,那里这些物品真是很贵的,这不是要逼着游学对这个国家进行建设吗?
恐怕游戏设计者也是想要让人类再体会下过去的时代,或者说,让现代的人再体会下过去的时代的事情,让他们学会珍惜现在的生活来之不易,现在的不管是物质层面的,还是精神层面的构建都是来之不易的。
游学如果一个人发展所有的产业,这恐怕会将游学累趴下的,所有的都由游学一个人来安排,然后做成看起来像国有企业的存在,这种相信每个人一想到这种事情,就会头痛。
游学想要建筑工厂,他就很明白自己需要什么,然后他将需要的列出来,然后他会又发现自己需要什么,就这样一直推演下去,他会发现自己需要很多东西,可是现在游学看了下手上拥有的,钱,人口,土地,还有没有勘探的资源,这片土地是完全未开发的,不是从别的已经有所发展的国家那里掠夺过来,继承过来的,什么也没有,什么都要重新构建的,制度构建出来,只是一个管理人的方式,只是一个大的这个国家发展的方向,照顾的利益人群的方向。
游戏系统里面的物品贵,玩家手中的物品就便宜了,看起来这是要逼着游学和其他国家的玩家进行贸易行为,或者也许还可以和其他世界的玩家进行贸易行为,那游学有什么可以用来交换的商品呢?
与本地居民贸易肯定更便宜,但是相当的不方便,需要运输,需要护送,而玩家是直接使用游戏的交易平台,可以传送物品的,这些高科技的存在,让很多商业活动变的简单方便,有效率,更便宜。
在详细分析各种情况后,其实也是在做的过程中碰到了各种问题,游学不得不思考这些,并且进行了规划,让问题得到解决,可能是一种曲线的前进,因为游学本来的设想都因为各种现实问题存在而受到阻碍,无法进行下去,这样游学想要前进,接近自己的目标,就需要曲线前进,路还是有的。
不知道,就意味着不会接触,不会冲突,不会伤害,可能不知道这种状态比较难,总是会知道的,也许隔着遥远的距离也可以保证不冲突,不伤害,这些都是难说的,只要有所碰撞,有所交换能量,总是处于这种冲突和伤害中的,有损就有溢。
有什么商品是其他玩家所需要的,可能不是这样叙述,其实其他玩家也只是一个中间商,是本地居民在消费,什么是本地居民需要的商品,在不同的世界,不同的国家,不同的区域,那里的的本地居民需要什么商品。
游学想着自己所在国家的本地居民目前需要的可能就是食品,生活物资,他们现在还没有发展起来,还没有能力需求其他更多的,游学清楚地知道自己要进什么货物,而生产什么,也许其他玩家会将自己所需要的登记到游戏的贸易平台上,这样游学分析下就清楚他们具体需要什么,从而根据自己目前现有的条件来生产物品,只能是这样的行为,如果说是自己去开发市场,那就要去实地考察,这样才可以知道那里的本地居民需求什么,现在游学是做不到这种程度的,只能通过游戏平台里面的玩家登记的需求来进行评估生产商品。
游学认为既然是做贸易的玩家,就应该对他们本地居民需求什么比较了解,否则他们自己本身也发展不起来,基于这些的信任,游学觉的应该大部份需求数据都是真实正确的。
游学准备提炼药物成份,目前可以在这里提炼出草的毒素,还有一些其他体力恢复的,治愈恢复的药剂,解毒剂也有,在前期看起来是可以生产的,另外一些食品,用这里特殊配方制造的食物也是可以用来销售的,游学看到玩家需要这些,而且量还是可观的。
成套的设备从游戏系统里面直接购买,目前看起来没有一个玩家能够制造这些设备,可能还没有发展起来,说不定游学他们发展的是最快的,毕竟省掉了做那些收集研究学者的任务。
游戏系统好像
一些安排