击杀敌首后,之后的事情就好办多了。
蒂娜拄着剑,擦了擦额头上的汗珠:“可算是杀掉了!菲奥娜你先回营寨去,优先击杀三四阶的山贼,别让这些山贼制造出太大的危害。”
“明白。”菲奥娜也擦了擦汗,朝着营寨方向飞去。
蒂娜看了一眼死去的莱克,指挥离她最近的一支骑士小队过来给莱克收尸。
然后蒂娜也返回了营寨,飞行在高空之中。
营寨上空,蒂娜俯瞰着整个战场,精神力分出二十多条,给下方的每一个作战小队发布命令:
“一队,朝着两点钟方向前进五十米......”
“七队,突袭位于你们正东方向二十米的建筑,那里有一伙山贼正在聚集......”
“三队,你们十点钟方向有一伙山贼正在搞破坏,你们从右后方包抄......”
“六队撤退,避开你们前方的高阶山贼!”
“菲奥娜,你左前方十点钟三百米有一个四阶的山贼......”
......
蒂娜站在天空中使用上帝视角进行全图指挥。
这种指挥模式和进行“战棋推演”基本一模一样。
这也就是为什么“战棋推演”在游戏世界这么火,甚至成为了将领指挥力评判的重要标准之一。
这和蓝星古代那种将领指挥打仗模式可完全不一样。
在蒂娜的指挥下,整个独角兽军团仿佛活过来了一般,在整个营寨地图中纵横驰骋,山贼们好不容易组织起来的一小撮反扑快速被扑灭。
至于雪花豹率领的玩家们,也在积极配合独角兽骑士们清理山贼。
玩家们接到的战役目标是:
“大型场景战役【围攻赤脊山山贼营寨】。”
“战役要求:协助独角兽骑士团攻占山贼营寨。目前【占领】:32%;【损失】:0%;【缴获】:35%。”
“战役奖励:经验值x4500,灵能币30。”
“备注:【占领】、【缴获】百分比越高,【损失】百分比越低,战役评分就越高。”
备注中的三项数值都很重要。
所以在协助独角兽军团俘虏、击杀山贼的同时,玩家们自主簇拥到独角兽骑士身边。
一但独角兽骑士遭受集火或者受到高阶强者的攻击,玩家们都会自发地迎上去,用肉体帮助他们抵挡箭矢和单体法术。
在玩家们的主动牺牲,不少本应战死、重伤的独角兽骑士都活了下来,伤亡率大大降低。
苏羽则没有加入战斗。
他除了给玩家们发布各种支线任务外,就一直在营寨里“寻宝”,提升【缴获】的百分比。
比如说氚宝发现的莱克后院的密道,苏羽带人进入探索,在通关了一些解密关卡和摧毁了不少陷阱后,成功从地下密室中找出不少莱克珍藏多年的好东西!
单单地下密室的收获,就让【缴获】数值提高了28%!
......
随着时间的推移,40分钟后,整场战役正式结束。
毫无疑问,这场战役取得了大胜!
因为战役发生在凌晨,大部分山贼在睡梦中就被斩杀、俘虏。一小部分苏醒想要反抗,也在蒂娜的指挥下及时剿灭。
雪花豹站在哨塔上,不停使用各大聊天室给玩家们安排任务,让玩家们也起到了巨大的作用,击杀不少山贼,给独角兽骑士团减少不小的伤亡。
到了最后,独角兽骑士一个都没死,只重伤五个和轻伤二十多个;
玩家们倒是死了六七十人,不过玩家可以复活,伤亡数字无所谓。
随着营寨中的山贼全部被击杀、俘虏,苏羽带着人把隐藏很深的财物全部搜出来后,这场战役正式结束。
每个玩家都收到一条游戏提示:
“叮,恭喜你完成场景战役【围攻赤脊山山贼营寨】。目前【占领】:100%;【损失】:0%;【缴获】:94%正在进行战役评分......”
“本次场景战役评
180、战役通关,守护神再次出现