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044章连升,新技能

    五分钟后,大货车停在了郊区一栋仓库前。

    林克敲了敲门,开口表明身份:“老毕,是我,林克。”

    片刻后,毕老头打开门,手里依然拿着那把m14:“你再不来,我就直接拉上自己那份回家了。”

    林克走进仓库:“你有车?”

    毕老头无言以对。

    他那辆休旅车虽是三排座,但比起两个仓库的货物,就是“牙签搅大缸”——再动效果都有限。

    这仓库大概一百多平的样子,一小半地方都堆着东西,隔壁几十米还有另外一个差不多情况的仓库。

    这两家华人超市的老板是亲戚,共用供货渠道,为了方便选择了相邻的两个仓库。

    林克只是在门口附近打量了片刻,就对毕老头到:“你要不要先选点喜欢的,自己开车带回去?”

    毕老头瞥了他一眼,看着那些货物思考片刻:“算了,你帮忙运回去再说。我可是老年人,熬夜看仓库很辛苦的。”

    说着,他把仓库钥匙扔来,出门开车就走。

    林克呵呵轻笑两声,关上了仓库大门。

    换成两天前见到这一仓库物资,他怕是会乐上好一阵,现在也就那么回事。

    游戏个人面板有了大变动。

    角色名称:杰夫

    角色等级:10(升级经验:0/100)

    角色职业:射手

    体质:14(生命值140)

    精神:20(能量值200)

    剩余基础点数:4。

    能源点:362。

    技能面板:


    主动技能——三连射:熟练度24.6%……发动所需能量值2。

    急速连射:熟练度0.5%,最多可连续射出10发子弹,单个目标命中率提升90%,多个目标随数量增加,命中率降低,最高降低90%。发动所需能量值5。

    冷却时间:3秒。

    被动技能——精准i:熟练度1.3%,增加命中率1%。

    林克当时惊得眼睛都睁开了:增加命中率的被动技能?原来在这里等着呢。

    原版游戏里射手的被动技能寥寥可数,大多数都是主动技能。

    游戏基地里没有职业公会,他本不指望获得被动技能了,鬼知道什么时候才出现。

    结果,惊喜总在预料之外。

    众所周知,被动技能的优越性在于——无cd全天候24小时起效,且不消耗能量值。

    这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。

    感谢末日游戏,感谢……呃经验宝宝克劳德?林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。

    看着面板,林克心中相当满意。

    昨晚在芝加哥城的猎杀,收获能源点330左右。

    连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人量子终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。

    大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准i(被动)两个新技能。

    而精神属性先加到20,完全是现实需求。

    不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。

    目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。

    林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90+点能量值。

    增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50%疲惫,30%头疼。

    另外,精神属性提升还带动了能量值恢复速度,以及游戏背包单个容积增加。

    精神属性20,意味着每小时自动恢复20点能量值(均匀且持续性的,不是满一小时突然回20点)。

    背包内单个格子的容积,从1.2立方米变成2立方米。

    如今的芝加哥怪



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