屠龙幻境。
所谓人争一口气,佛争一炷香……
很多时候,人在做出决定的时候,往往也只是单纯意义上的为了能够让自己的念头通达一些……
在有些时候,这样的行为往往在其他人的眼里看起来,会是非常不理智的做法,但是只有当事人自己才清楚,或许只有这样做了,才能够让自己发自内心的感到满足……
就像是一些高难度的战棋类游戏之中,一些高端玩家,往往会给自己设置比通关更高难度的游戏标准,比如说所谓的三光标准,所谓的三光标准,就是每一关,不管本身的游戏目的如何,胜利条件如何,都以全灭敌人作为这一关的战略目的,除此之外,在战斗的过程之中,要全部搜刮掉地图上所有能够获得的物品,还要触发全部能够被触发的剧情,维持全员的零撤退或者零死亡状态,同时保证在战场上不消耗任何的道具物品……
很多的高难度上战棋类游戏之中,本身就有难度上的选择,而往往对于绝大多数的普通玩家来说,就算只是中等的难度,也足以让他们灭得寻死觅活,连正常的通关都做不到,而至于~像是最高的难度等级,则足以让绝大多数的战棋类游戏高手绞尽脑汁,每一回合仔细思考每一个角色的每一个行动,才能够顺利通关,甚至一些游戏之中还加入了伪随机的特性,使得在战场上变得几乎毫无意义可言,事实上。在一些高难度上的关卡之中。绝大多数的普通高手。往往就连想要正常的全灭敌人通关,都要卡着最后的一回合,甚至需要依靠回合结束之后敌人的攻击,然后凭借反击消灭敌人……
然而,即使是这样的高难度游戏,却依然还是会有一些顶尖玩家,能够花费长达十几个个小时甚至几天的时间,打出一份份近乎是匪夷所思的三光战报来说。有些时候,光是战前布置和装备分配,就会花费他们长达两三个小时的时间,战斗之中的战略布局更是如此,近乎是已经计算到了一种步步为营的地步……
其实,从旁观者的角度来说,为了一个单机游戏之中的战略布局,浪费如此多的时间和精力,本身似乎就是一件得不偿失的事情,很多人甚至会觉得这是一种典型的玩物丧志的做法。甚至,这样的行为本身。就毫无任何的意义和收益可言……
事实上,几乎每天都会有那些用着修改器的玩家,叫嚣着这种战报根本就不可能做得到,肯定也是修改过的,以此质疑那些高端玩家的战报……
而游戏是不是进行了修改,往往只有玩家自己才真正清楚,游戏修改非常常见的背景之下,很多人的习惯就是,一个关卡无法过关的时候,就略微进行一些修改,比如说修改关卡的等级限制,比如说移动一些敌人的位置,比如说修正敌人的血量,又或者恢复自己必死角色的血量,很多收获,这种修改往往只是一种微调,但是但凡是习惯了这种修改的人,往往游戏的水平,就会呈现出一种飞流直下的下降状态,因为越是习惯于依赖修改器解决问题,那么久而久之,对于细节的把握也就会越是不足,最终水平就会从一个难度等级下滑到另外一个难度等级……
而反之,真正意义上的顶尖高手,一旦遭遇关卡的不顺利,则往往会一回合一回合的回到过去曾经经历过的战斗,去修正每一个曾经发生的错误决定,直到最终无法被修正的时候,如果还是无法实现三光的目标,哪怕只是少占据一个恢复点,少获得一个非常常见的恢复道具,又或者遗留下来一个单位最终无论如何也无法杀死,他们就会确认是自己之前最初时候的战略出了问题,然后再从头开始,尝试的新的战略思路和新的装备配置……
直到能够以理想的状态实现高难度下极限的三光状态为止!
对于这些神级玩家来说,少获取物品的过关又或者是没有达成全灭的过关,都不能够算是真正意义上的过关……
如果他们选择了敷衍过关,那么在之后的游戏攻略过程之中,就会下意识的产生一种心灵有残缺,念头不通达的感觉……
或许有些时候,他们少拿到的仅仅只是一个价值很低很低甚至能够在商店买到的恢复物品,但是如果不能堂堂正正的拿到,却会让他们的心有挂碍,无法全身心的投入之后的攻略之中……
尽管这一点瑕疵,或许在普通人
第一千四百九十七章 解析时空