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第十二章 座椅上的血字

    叶明和叶勤的视角中,他们都算是清晰记得自己的身份,只有叶婷不一样。

    虞幸目光落在叶婷视角的前半段,那个“徘徊很久”上。

    是因为叶婷在教堂里待的时间太久了,久到模糊了时间和记忆,但她还遵循着本能,寻找着一样能让她离开教堂的东西?

    他眯起双眼,否定了这个答案。

    叶勤视角里,他一进教堂就看见了女鬼,并且被发现,开始追逐战,说明女鬼感知力很强,叶婷一个小姑娘,不可能建教堂很久,还没有被女鬼发现过。

    而就像她自己说的,如果她被女鬼发现,并且追逐,他肯定跑不过女鬼。

    结合游戏名轮回和叶婷记忆扭曲的事,虞幸有了一个猜想。

    或许,这三兄妹通过阁楼进入教堂后,都很快被女鬼杀掉了,杀了很多次,却一次次重复着,以为自己还活着。

    这当然也不是真实世界,而是三兄妹在现实中死去之后,精神体仍然因为某种执念,将阁楼和教堂连接在一起,创造出了这样的精神世界,一次次被折磨。

    三四两张资料是叶明和叶勤的精神体刚进教堂,认知还很清楚的时候,第五张资料是叶婷的精神体进入教堂很久之后。

    这段经历被推演主体化为一款小游戏,成为了整个世界中最重要的线索,那么,推演世界的形成原因就有了。

    虞幸嘴角一勾,突然明白过来。

    这个缺失了历史,只有当下时间的世界,恐怕就是三兄妹中的一个人,希望打破轮回,用另一种方式找到教堂中隐藏起来的东西而创造出来的媒介。


    只要虞幸在这个世界找到了他们要的“东西”,三兄妹就能结束一次次被杀和逃亡,结束这个噩梦般的无限轮回。

    但世界的创造是潜意识完成的,所以兄妹的关系依旧被记得,大部分的世界逻辑也正确,只给灵异事件留了更多余地,这样做更有可能接触到那件“东西”。

    所以,这个世界中的叶明和叶婷在接触过游戏机后就不正常起来,或许是推演主体的潜意识被游戏的内容刺激到,将教堂里已经被杀得扭曲和记忆缺失的那一面带入了这个世界。

    这个推演世界,就是一场无限轮回中的受害者的自救,种种诡异,还有虞幸一来到这里就察觉到的苍白和虚幻都有了解释,一切都有迹可循。

    叶鸣在这个世界上已经完全鬼化,可能是他和游戏接触多了,推演主体本能的觉得叶明已经和游戏中没有两样,而叶婷虽然是最先接触游戏的,但她玩的次数并不多,在推演主体的想象中,她还是潜意识里那位可爱又懂事的妹妹。

    但这并不意味着推演主体一定是叶勤,哪怕是叶明或者叶婷,也可能对自己的认知产生偏差。

    综上所述,这个推演的完整世界观应该是一个套娃,既三兄妹现实中被女鬼形象所代表的真实事物杀死死后的鬼魂因为执念或某种过于强烈的特殊情绪,创造了阁楼和教堂的精神世界鬼魂们在精神世界再次被恐惧化成的女鬼一次次杀戮三兄妹其中的某一个人察觉到这样的轮回,潜意识为了结束噩梦,创造了虞幸现在所呆的地方,希望在这个潜意识世界更加清楚地找到让他们脱出轮回的途径。

    虞幸一边盯着游戏机中的资料一边分出一小部分的注意力,去注意床上睡着的叶婷,一边在脑海中梳理所有的线索。

    既然潜意识认为只有在这样的世界才能找到打破轮回的方法,就说明“ta”认为在有教堂的精神世界中是找不到出路的。

    精神世界和虞幸现在所在的世界最大的区别就是,教堂中的三兄妹都因为轮回而永远无法意识到自己已经死亡的事实,可在这里,他们有机会接触到死亡的概念。

    让推演主体察觉到自己已经死亡,就是解决所有事情的最终方法。

    没错,就是这样了。

    叶明在死前反常的沉迷游戏,或许一半是因为认知被混淆,一半是因为心中的执念在提醒他这游戏不对劲,要他解出谜底。

    可惜他在没有成功的时候,就因为玩了太多次而死了。

    虞幸凭借一款恐怖小游戏中的资料收集,就基本猜出了这个推演的世界观,即便



第十二章 座椅上的血字  
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