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战斗规则。
轮回者的战斗,主要通过卡片形式来实现。
具体的流程比较复杂,不过可以简单总结为以下几步:
第一步,意念激活轮回徽章内的卡槽;
第二步,选择卡槽里的卡片;
第三步,由卡槽抽取MP;
第四步,意念、卡片、MP在卡槽内进行一系列的转化;
第五步,释放技能。
除了类似于【天赋卡——免疫力强化】这样的被动卡片外,绝大多数主动卡片需要插入卡槽。
这并不是说那些卡片不插卡槽就不能使用,轮回者是可以直接使用卡片的,只不过没有卡槽的辅助,这个过程会变得非常麻烦。
最直观的一点,就是卡片上的技能释放会有延迟,少则零点几秒,多则几分钟。
想象一下,轮回者正激烈战斗呢,突然发现他的技能要延迟几分钟才能释放……画面太美不敢看啊。
一个具体实例:宋乐在《天线宝宝》世界里,想要杀死两只草原灰兔,因为没有卡槽只能直接使用卡片,但他在这方面的锻炼不足,熟练度不够,没打提前量让其中一只跑掉了。
这里有一个例外类型,那就是一次性卡片。
完整封装了MP、技能、规则的一次卡片,只要意念选择就可以直接释放,不存在延迟。
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卡片分类。
除了特殊类型的卡片外,绝大多数卡片被划分为四大类:天赋卡、技能卡、物品卡和召唤卡。
天赋卡通常是被动卡,不需要插入卡槽,只要放置在轮回徽章内的卡池里就可以起效。
大多数物品卡和召唤卡也不需要插入卡槽,有一些甚至可以放置在个人仓库里,需要的时候拿出来使用。
当然肯定会有延迟,但是因为不在战斗状态,所以有延迟也无所谓。
绝大多数的技能卡是主动卡,需要插入卡槽使用,这样的话,不仅不会有延迟,还会有节省MP等增益效应。
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卡片来源。
一些低级的卡片可以直接在轮回商城内兑换,高级和特殊卡片则需要轮回者进入轮回世界收集。
当然也可以向其它轮回者或者拍卖行购买,前提是有足够积分,或者剧情点。
卡片的主要收集的方式是完成轮回世界内特定人物发布的任务,得到剧情点和卡片奖励。
次要方式,可以使用相应类型的空白卡片,将想要收集的物品或者召唤物封装进空白卡片,制作出相应的卡片。
前提,副职业必须是制卡师。
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卡槽。
卡槽的重要性无论怎么强调都不为过,没有足够数量的卡槽,注定跟高级轮回世界无缘。
卡槽位于轮回徽章内,没有质量之分,数量没有上限,前提是能支付得起购买卡槽的代价。
第1个卡槽,只要支付1个F级剧情点就可以。
第2个,3个F级剧情点,或者1个E级剧情点。
第3个,9个F级剧情点,或者1个D级剧情点。
依此类推,到第6个卡槽,需要支付243个F级剧情点,或者1个A级剧情点。
实际上,从第3个开始,就不会有人用高级剧情点购买,而是收购大量F级剧情点,拿数量来冲卡槽数量。
道理很简单,1个A级剧情点可以分解为243个F级剧情点,但是1万个F级剧情点也没办法合成出1个A级剧情点,因为规则不允许合成。
收购1个F级剧情点只要1000点积分,也就是1000华元。
而收购1个A级剧情点呢?
根据市场行情,会在300万到500万之间浮动,至少等于3000个F级剧情点。
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剧情点。
顾名思义,剧情点就是完成剧情任务得到的点数奖励。
第16章 属性更新