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第一千二百四十五章:圆盘游戏

    19点53分,橙湖地下世界,中部。

    橙湖今日客流量约1万余人,其中三分之一的游客,只怕都聚集在了地下中部。

    而这一部分之中,更有半数全都聚集在了一个两百平米的金色大厅之中。

    若将视角拉到上空,会看到这个金色大厅是一个圆柱形的建筑,整体呈现着富丽堂皇、圆中带圆的形状。

    大厅之中成放着13张巨型圆桌,围绕着它们的是数以百计的游客,人头攒动的模样像是一片海洋。

    他们紧紧围绕在13张圆桌附近,好似圆桌就是海中岛屿,这些即将淹死的人们急需靠岸。

    而事实也有着高度的相似感。

    这些人们五官扭曲、神态癫狂,一个个推搡拥挤,前赴后继地扑向圆桌,捏着或多或少的金币尝试登上圆桌。

    腐烂的灵魂充斥着欲壑难填,狰狞的面孔代表着贪心不足。

    一张张鲜活的皮囊下潜伏着贪婪的恶鬼,它们争先恐后地向上爬,赚取那代表着欲望的金币。

    圆桌大厅,这是一个橙湖在沪江地区都十分出名的地方,因为这里有一个名叫“圆盘游戏”的项目。

    圆盘游戏,倒不是非常复杂。

    一张桌子,一个庄家,七名玩家,圆桌正中心存放着一个圆盘。

    这圆盘虽然与家用的盘子没什么造型区别,但却是纯金打造,金光璀璨,富贵逼人,充斥着诱惑性。

    游戏规则非常简单,上手一遍就能熟练。

    庄家是由该项目的工作人员担任,他的手中会有一个骰盅,里面是一个常规的六面骰子。

    每一轮开始,庄家会按动骰盅。

    七名玩家应猜测骰子的数字,朝桌上那个空圆盘里放置对应数目的金币。

    谁的猜测正确,就可以拿出圆盘中的总金币,如有多人同时猜中,则由之瓜分,若无人猜中,则由庄家收走。


    这个游戏规则颇为简单无脑,看起来是纯粹的运气游戏,因为庄家、玩家、骰子、圆盘都是真实的,并无灵异掺杂。

    不过这只是基础玩法,在此之上多了一个更加复杂的玩法,且输赢的数目也会更大。

    这个玩法称为“对坐”。

    顾名思义,对坐就是只有两名玩家对面而坐,进行单对单的对战。

    人员缩减之后,玩法在基础规则之上,又新增了一个更加苛刻的条件——骰子数量增加至三颗。

    同时圆盘中的底数金币,会固定在30枚,由庄家提供。

    但这个底数只是一个基础奖励而已,并不影响店员们猜数。

    三颗骰子计算总数,从3——18,这个可能性将会得到几何增长。

    同样,难度飙升后规则也发生了细微改变。

    掷骰子后,两名玩家从猜数字变为比大小,从3到9是为小,10到18是为大。

    同时,两名玩家不愿盲猜,也可多丢进圆盘10金币,从而拥有一次看第一颗骰子点数的机会。

    但是如果玩家A选择付费,那么玩家B也可以免费观看。

    如果在此基础上,还想看第二枚,那么玩家A可再支付30枚金币,观看三分之二的骰子点数。

    不过二次付费后,玩家B不能知晓第二颗骰子的点数。

    光看起来的话,似乎一个人只要花费40枚金币,很大概率就能够确定此局点数的“大小之分”。

    因此避免以这种方式无脑推进,一旦有人开启二次付费后,游戏将多出一条规则——除大、小、两种外,再增加一个“爆”。

    如果二次付费后,点数最低也达到了9,那么“16、17、18”这三个点数,将从“大”变为“爆”。

    如此一来,就避免了钻空子的可能性。

    这个玩法,不适用于普通的游客,但为店员们而言,可谓是正好恰当。

    圆盘游戏,有“运气”的成分是一定的,但对坐玩法,在部分程度上增加了计算能力,且输赢更大,极适合赚取金币。

    因此,有这么一部分店员自从发现了这个项目后,就都争先恐后地赶来。



第一千二百四十五章:圆盘游戏  
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