cpa300_4(); 攻击力与穿甲。
这两种ad常用符文,毫无疑问是英雄联盟这款游戏中数十种符文中当之无愧的焦。
同为最直观的攻击类属性,攻击力与穿甲的多少,几乎决定了一个角色输出高低。
只不过,游戏中到底是攻击力收益更高,还是护甲穿透效果更佳?穿甲收益更高的有,攻击力更佳的更多。像这样子的争论,自英雄联盟诞生以来,从s1到s6,几乎从未停止过。
在左雾前世,游戏中似乎已经形成了一个公论,那就是单以对英雄输出而言,前期穿甲大于攻击力,后期则于攻击力。这个理论,得到了众多玩家的支持和认可。
之前那个id为善财童子的家伙,也明显就是带着这种念头,才会将三个大精华全部换成穿甲符文,想要尽量在前期获得优势。
毕竟,solo赛,尤其是像这种以40刀定胜负的比赛,就是拼的一个前期对线。
如果这个理论真的正确的话,那么像这种做法或许值得商榷,但总归是不会有错的。
然而,事情真的有这么简单吗?
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左雾并不这么认为:“以讹传讹而已,只不过都是一些喜欢耍嘴皮子,连最基本的实战经验都没有的人胡编乱造出来的一套谬论而已。”
护甲穿透前期收益大于攻击力?
只需要稍微计算一下,便不难发现这个谬论有多么可笑。
就以左雾这一把的锐雯而言。
因为红色带的是固定穿甲,所以1级时攻击力为67。护甲穿透为178。
不计算天赋中增伤减伤的前提下,他的每一下平a。能对护甲为6的张昊白产生56自然伤害。
“仅仅只有56,如果我这一把将红色换成攻击力的话。那么出门攻击力属性则应该是75,护甲穿透58。”左雾目光如炬:“在这种情况下,我对一个护甲为6的目标,一刀平a下去,最少也能产生58自然伤害。”
“这也是为什么,我1级不愿意去跟对手去拼伤害的原因,因为对面带的是纯攻击力符文,那个时候我若去拼,只会吃亏。”
56与58!
谁高谁低。一目了然。
“所以,游戏初期穿甲收益大于攻击力的法,纯粹是在放屁,愚弄世人。”左雾感慨颇深。“就这样一个滔天巨谎,前世不知道令得多少一心追求前期输出的玩家装逼不成反被艹,误入歧途。”
那么,自己为什么明知护甲穿透前期收益不如攻击力,我还要在这种纯粹打拼几级对线的solo赛中带穿甲符文呢?
为了装逼吗?当然不是!
“只是因为,这个护甲穿透收益系数。并没有一个固定的公式,硬要的话,它只是随着攻击力的提升而提升,主要影响因素不在于游戏时间。而在于人物的等级与装备。”
游戏中,攻击力与护甲穿透本就是一对相互阻碍且相互递增的矛盾体。因为以英雄联盟的伤害计算机制,想要将护甲穿透的效果发挥出来。就必须建立在高攻击力的前提下。
游戏中可以携带的符文数量本就有限,并且但凡对这款游戏稍有了解的玩家都应该知道。这两者的最佳属性都仅限于红色印记,不像护甲和魔抗那样可以调和。分别分配到黄色符印和蓝色雕文当中,能够选择的仅仅只有红色和大精华,所以既然选择了护甲穿透,那么就代表着一定要放弃等值的攻击力。
护甲穿透一高,攻击力便自然而然地就会下降。
所以,这是一对矛盾体。
“如果单靠英雄本身成长属性的话,那么在4级之前,穿甲属性的收益都是要于攻击力的,至少要等到5级,当我的攻击力来到80以后,才能堪堪与攻击力符文收益持平。”
“当然,这仅仅只是针对于我这一把而言,毕竟游戏中每个英雄的成长属性都不一样,不能以偏概全,一竿子打死一船人。”
众所周知,锐雯的攻击力成长不高,每升一级仅仅只增加.75而已,于大多数近战英雄,更没有像剑姬蛮王那种技能效果增加面板攻击力的能力。
“不过,这种东西也并不是没有办法解决的
第一二八章然并卵!