林瑶将坐在自己大腿上的竹念巧赶了下去。
竹念巧也不介意,拿起手柄,也阿巴阿巴玩了一遍吃汉堡的体感小游戏。
看起了也蠢。
玩得尽兴后。
竹念巧才将手柄递回给了包良哲。
“这个做得那么快?”
林瑶也适时问了一句。
包良哲笑了笑,举起手柄的一端,解释道:“因为这个最简单,手柄上按照你的要求有一个动作感应红外摄像头,捕捉用户嘴巴开合的动作还是很简单的。”
“这样啊。”
林瑶点了点头,露出了然的表情。
“不过。”
包良哲话锋一转,脸上的笑容消失不见,皱眉道:“有几个游戏我们在测试可行性时,发现了一些问题。”
“什么问题?“
林瑶有些好奇。
“手柄里的动作和距离控制器没问题,涉及到这部分的小游戏我们也有信心。”
包良哲举起手柄:“但是涉及到震动的小游戏,我们发现手柄的震动功能达不到要求。”
包良哲开始解释自己遇到的问题。
简单来说就是。
震动效果不行。
很难通过震动感来模拟球在盒子中滚动效果,更比说用手柄猜冰块了。
“我们这已经用了市面上最好的手柄震动方桉了,但还是不行。”
包良哲摇了摇头,有些无奈,也有些惭愧。
林瑶闻言没急着说什么,若有所思。
现在这个世界的游戏手柄,震动一般只有强弱之分,玩游戏的时候,遇到一惊一乍的环节,就震一下,遇到波ss或者关键演出,就长震。
但林瑶前世。wich用的似乎是一种叫hd震动的技术……
她记得自己好像看过相关的介绍。
“3d触觉。”
林瑶忽然抬起头,说了一个词。
包良哲有些疑惑地看着林瑶:“什么?”
林瑶稍微跟他解释了一下swich搭载的震动方桉。
触觉反馈技术……既任地狱说的hd震动。
这种技术,可以通过一个特殊震动样本。
使大脑产生与触感想同的错觉,通过皮肤向大脑传达实际触摸的假象。
听起来很玄。
但简单来说就是根据状况不同,给予不同手感的震动反馈功能。
用剑砍时的短暂冲击。
打网球时网拍击中球时的反震。
总之就是让握着振动源的玩家,产生自己真的在做这件事的错觉。
“……”
听完林瑶的话。
几个工程师包括包良哲都面面相觑。
许久后。
包良哲才讪讪开口道:“老板,目前市面上好像没有相关的技术方桉。”
“那我们就自己研究,震动方桉很重要。”
林瑶闻言没动摇,而是斩钉截铁道:“这算是这台主机最核心的功能之一,我们不能放弃。”
“那我……研究一下?”
包良哲看到林瑶那么坚决,也就没有反对,他自己作为体感工程师对于林瑶刚刚说的3d触感还挺感兴趣的。
“嗯,必要的时候,可以去你的老东家那里挖人。”
林瑶又补充了一句。
包良哲:“……”
什么老东家。
自己走错门,连鑫力盛的门都没进,就入职林木工作室了……
不过。
确实可以考虑一下……
包良哲和林瑶聊了一会,确定了一下3d触感的要求,然后带着几个工程师若有所思的离开了。
“学姐,刚刚你说的3d触感我不明白。“
竹念巧重新凑到林瑶面前,举起了手,大声问道。
“你暂时不用明白,你又不做硬件。”
林瑶白了她一眼,懒得跟她解释。
“诶,
329、大战