269、见一个人

    林瑶发那条帖子,初衷是正式回复冯英卓和天狐。

    玩家刚开始也知道,很给面子。

    表示理解。

    顺便在帖子下面声讨一下冯英卓。

    但随着冯英卓删掉自己发的帖子。

    天狐公关论坛,让《神戈》毁号的帖子消失。

    一切都变了。

    没了主要矛盾。

    没了宣泄点。

    越来越多通关了《仙剑奇侠传》的玩家麻了。

    他们不能接受啊。

    这个结局。

    但现在又不能喷冯英卓了,就只能去林瑶的帖子下面问她睡不睡得着……

    至于为什么问她睡不睡得着,而不是问别人。

    那也怪林瑶自己。

    这次的《仙剑奇侠传》制作期间,整个工作室都出了份力,林瑶觉得这些人不能留下名字挺可惜的。

    加上林瑶觉得吧。

    最后大雪中出制作人员名单,有种留白的余韵。

    所以这次她就把制作人员名单加了上去。

    制作人是她。

    原著故事是她。

    游戏剧本是她。

    连角色设定,角色绘制和场景设计等都是她。

    林瑶的名字一再出现。

    到处都是她。

    玩家不注意都难。

    不问她睡不睡得着。

    问谁啊?

    所以林瑶正式回应冯英卓的帖子下面。

    画风在中途突变了。

    一帮玩家哀嚎遍野。

    “林瑶,你睡得着吗……我现在有理由怀疑《魔兽争霸》中的人族剧情你也有份!”


    “别有理由了,我觉得就是她。”

    “为什么啊,创造出美好的少女,然后亲手毁掉,林瑶,你没有心……”

    “灵儿,我的灵儿{大哭}。”

    “你那么厉害,又是编剧又是原画,那为什么不能写个有爱的结尾呢?你是女孩子吧?你难道就不渴望甜甜的爱情吗?为什么!{大哭}”

    “要不你cos一下灵儿吧,我就原谅你……”

    “……”

    一帮沙雕玩家在帖子下面发癫。

    林瑶已经不敢看帖子了。

    主要是怕冒头被逮到。

    不过玩家集体意难平,也证明了一个道理,悲剧做得不好,会让玩家觉得被喂屎了。

    但做得好……会令很多玩家终生都难忘。

    当然。

    一般来说。

    要讲好一个悲剧故事,要比讲好一个普通的大团圆故事难,难得多。

    一不小心可能就是喂屎了。

    这次《仙剑奇侠传》算是成功了。

    玩家们虽然意难平。

    但骂剧情的玩家很少。

    主要还是感觉难以释怀。

    而这次《仙剑奇侠传》影响最大的,还不是普通玩家,而是国内的单机游戏和独立游戏的制作者。

    因为这些年国内市场萎靡。

    很多单机游戏和独立游戏的制作者其实都是摸着海外游戏过河。

    直到这段时间,林木工作室和他们的vaporwave游戏平台异军突起。

    他们才看到了别的可能。

    而现在。

    林木工作室的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。

    游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。

    只要做得好,同样能大受欢迎。

    《仙剑奇侠传》就是证明!

    因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。

    通过文学化剧情极致表现。

    再通过游戏这样的形式,满足玩家们对中华传统文化神魔世界的想象。

    这款游戏的精神内核,带着浓厚的国内色彩,这是区别于日式或者美式rpg的最大不同所在。

    虽然。



269、见一个人  
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