游戏,或者更准确来说电子游戏。
能登上主流的媒体,确实不容易,特别是在国内。
哪怕是林木工作室爆火的电竞比赛,报道的都是本地媒体居多,而且他们的笔锋大多都放在比赛热度上,而不是游戏上。
这里虽然防沉迷很成功,但电子游戏这东西,一样不受待见,自面世以来,同样存在着刻板印象,这不是国内特有的情况,海外其实也差不多。
特别是枪车球中,最重磅的枪类型面世以来,作为最火热,没有之一的游戏类型,一直在海外都饱受争议,时不时就要被拉出来鞭尸。
因为大多普通人,认为游戏效果就是放松、沉浸、带来娱乐价值。
而除此之外,毫无意义。
不过,很多人似乎又对抽烟、酗酒、流连牌桌这些害处更明显的爱好,非常宽容。
因为这是他们同龄人里常见的事,可以网开一面。
一个四十岁的人,抽烟打牌酗酒,同龄人大概不会说甚么,顶多是在对方过渡沉迷时,说上两句。
但一个四十岁的人,天天打游戏,估计面对的异样目光就挺多的。
因为别人不理解,看不惯这个年龄的人,还沉迷游戏,他们用自己狭窄的世界观评判这世上的一切,不愿意花时间去了解一下自己经历范围之外的人和事物。
林瑶前世就经历过这种偏见,还不只是游戏。
她听过的言论包括但不限于,男人还,这么大个人了还看动画片,当然还有……都多大了还天天打游戏。
其中,游戏是最惨的。
因为多数长辈,在林瑶前世,对游戏的偏见最大。
但是,他们也不想想,现在在大城市打拼的绝大多数年轻人,每天累死累活上班,每天过着相似且没有多少闲钱的生活。
平常……能干什么?
还有什么娱乐活动比游戏更廉价,更便利,危害更小的?
总有一群人说什么世界那么大,可以出去走走,不要被自己的见识所束缚,要更加关注一下现实,要去感受这个世界的美好。
但大哥,我明天还要上班呢!
虽然自己活得不算体面,但也没有一颓到底,有着勉强维持生活的收入,白天也算是为社会创造了价值,而辛苦一天,不想出去,在家玩游戏想着放松两三个小时,不过分吧?
但很多人觉得这很过分。
甚至还有些言论,说有这时间,不如多陪陪父母……
而每次听到这些言论,林瑶都想打爆他们的头!
这是一回事吗!?
总之。
这就是刻板印象。
其实也不单单是游戏吧,年轻人也有偏见和刻板印象,比如广场舞……哦,还有的玩家觉得玩手游的都是傻逼。
这时候,其实说服是没有意义的,你也没办法说服一个不宽容,甚至连求同存异这个最简单的道理都不懂的人。
懂得这个道理的人,不用你去说,他们会理解为什么有的人不去玩更公平的单机游戏,而去玩氪金的手游,为什么会有人选择付钱购买游戏来玩,为什么会有人卖一台三四千,只能玩游戏的机器。
而不是直接来一句,手机不香吗?pc不香吗?主机不香吗?……香你个头!要你教!!
而不懂求同存异这个最简单道理的人,你说一万遍其实都没用,他们不会去接触新事物,眼界狭窄,远离或者忽视就好了。
林瑶目前所在的世界,还算好的了,至少林瑶没听过这里有类似杨永信的傻逼。
游戏这东西也没有电子毒品这种称号。
不过刻板印象依旧存在就是了。
所以。
这么一个算得上饱受争议的产业,产品能光明正大地登上主流的,全国性,并且还是权威的媒体。
确实是个好消息。
至少《健身环大冒险》这种软硬件结合,游玩和健身结合的方式,得到了某种程度的认可。
这对扩充蓝海用户,无疑是利好的。
另外,让林瑶意外的是,这篇
461、刻板印象