第657章 酷刑

    第657章 酷刑

    “屏幕变大能让用户操控更加从容。”

    “屏幕素质提升能让画面表现力更棒。”

    “而更好的处理器则能让游戏更加流畅。”

    “另外,相信各位对《moba》游戏已经不陌生了,这是一种格外强调操作的游戏类型,所以future s2对游戏进行了适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优,提升了游戏过程中的跟手性,通过提升触控ic频率,改善了触摸的响应速度。”

    “并且,future s2还会实时输出对系统资源的匹配策略,运行低资源需求游戏时调低发热阈值,减轻性能压力,而当团战开启、画面复杂时,迅速提升性能,调高发热阈值,最大程度发挥游戏性能。”

    “以上这些都是为了最大限度的提升用户的体验。”

    “此外,future s2还针对游戏提供了一些非常便捷的功能设置。”

    “如各位所见,无论是什么游戏,都能通过屏幕左上角或者右上角向屏幕内滑动的手势,呼出快捷菜单。”

    “而在这个菜单内,用户可以快速回复微讯信息或者短信,也可以在这里进行快捷的录屏和截屏操作。”

    “相信各位都有在游戏中被打扰的经历,所以在这个快捷菜单上,用户也可以选择来电接听自动免提,让来电自动接通,免受跳转的困扰。或者直接设置成免打扰,让游戏时间彻底不受影响。”

    “……”

    屏幕上。

    林木工作室手游部的康逸介绍完moba手游的操作后,便开始介绍起了这款游戏在future s2上的运行环境。

    而说了这么多,总结起来,其实就是向所有人宣告moba手游在这台手机上运行到底会多么流畅。

    而直到这时。

    所有人才意识到。

    林木工作室和优媒科技两家公司绑在一起,软硬件结合到底会多离谱。

    其实future s1发售的时候,很多人就有这种感觉了。

    但那时候future s1这台手机本身太过于耀眼了。


    当时这手机一公布,几乎就颠覆了整个手机行业。

    而这就让初露峥嵘的软硬件结合显得没那么耀眼。

    虽然第一批手游,同样大受欢迎,后续直接导致了手游时代的提前到来。

    但那时候大多数人都将其归结于了林木工作室本身牛逼,或者future s1牛逼。

    可现在。

    future s2公布,moba手游揭晓。

    他们软硬件结合的优势得到了最大限度的发挥,两者配合打了一套组合拳,将所有人都打懵了。

    屏幕升级,增加高刷,处理器升级。

    这些手机最大的更新,用户几乎能在手机发售的第一时间就能体验到其带来的好处。

    而这些……佳铭联盟根本做不到。

    因为他们找不到林木工作室这样的游戏公司。

    就算能找到类似的游戏公司,对方也没有林木工作室这样的魄力。

    或者说直接点。

    哪家游戏公司能像林木工作室一样?在抽卡手游大行其道的时候,转头为一款手机专门制作一款手游?还不是抽卡手游,而是moba手游……这么一个没人做过,甚至大部分同行都觉得不可能做好的游戏类型。

    其中牵扯的东西太多了,手机端和游戏端两者需要无间配合。

    双方还都需要承担风险。

    当然,说林木工作室专门为future s2制作了一款手游或许有些夸张,但此刻听着康逸的介绍,佳铭联盟的人真的有这样的感觉……

    相信future手机的用户也都是这么想的。

    而对于林木工作室的游戏同行们来说。

    他们同样做不到,让自己家的新游戏一推出,便能有future s2这样的硬件配合……

    屏幕升级,增加高刷,处理器升级……这些升级乍听起来,甚至让人有种感觉,这就是为了m



第657章 酷刑  
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