虽然超人对《山海经》有十足的期待,但它结合其独特ar/地理定位玩法,却带来了爆炸性的效应。
大量玩家涌入已经开放游戏的地区,如果不是超人云服务已经有了一定的基础,服务器肯定是不堪重负。
说不定要为此推迟国际化进程。
《山海经》满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求。
同时,游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。
小孩子都能拿着手机在街上四处游荡,在许多有趣的地点搜集宠物(妖精鬼怪),还能组队,进行pk大战。
《山海经》下载量在第一天就突破1000万,随后十天,热度不减。
2000万,5000万,8000万……成为游戏史上最快突破一亿下载量的手游。
无数赞誉蜂拥而至。
15年的增强现实游戏,绝对是划时代产品。
其无敌魅力同样折服了国外玩家,澳大利亚、新西兰和美国地区则有幸成为《山海经》最先开放的外服。
热度几乎是自发,首先有人在抖音(国际版)上发布相关视频,很快就引发病毒性传播。
仅仅一个噱头——全球第一款增强现实游戏,就足以让很多人尝试一番。
而尝试过的玩家,都为这款游戏疯狂了。
城市中四处都能见到他们抓捕宠物的身影,而愿意在游戏上花钱的玩家更是数不胜数。也让这款游戏的吸金能力一再创新高。
而根据thinkgaming所得出的数据来看,仅美服《山海经》在ios设备上便已经获得了每日超过160万美金的收益。
据外媒vg247报道,《山海经》游戏陆续在全球各地登录后,单月盈利有望突破2亿美元,圣诞节之前,盈利超过4亿美元(约合245亿元人民币)不成问题。
消息传回国内,舆论沸腾。
大家都知道《山海经》很火爆,但火爆到如此地步,无法想象。
单月营收超过10亿人民币,称得上是吸金怪兽。
这个时候,人们想起关煌曾经说的,
“在激烈竞争阶段,公司的发展节奏很重要。在不该赚钱的时候,赚到钱就是灾难;在该赚钱的时候,没有能力去赚到钱是更大的灾难,如果我想,超人公司现在就可以盈利,但是,这种盈利没有意义。”
以前还以为他只是吹吹牛逼。
现在看,人家是真的牛逼。
世上最悲惨的事莫过于你当人家吹牛逼人家只是没认真。
随便搞搞就是王炸。
尽管天之下和超人是两家完全独立的公司,但是董事长都是关煌。
在这种情况下,视为一家公司也不为过。
受此影响,超人公司水涨船高,估值一下子突破300亿美元。
这还是考虑到超人和天之下毕竟是合作关系,而不是归属关系。
不然的话,有这一超级利器,超人估值有望达到350-400亿美元,成为bat之外另一巨头。
从《山海经》中,人们再一次看到关煌无与伦比的眼光与格局。
人与人之间是真的不一样。
相比较家庭条件,这种先天禀赋上的差别,更让人绝望,连努力的方向都没有。
《山海经》的成功,不过是关煌无往不胜的再一次验证。
超人挟此大胜,开启了新一轮融资,10亿美金的额度,瞬间被抢购一空。
连站在优步(中国)那边的bat都有参与。
毕竟,超人已经成长为超级独角兽,自身实力足够,拒绝巨头入场,既没必要,也不可能。
之前大家只是立场不同,还远远谈不上竞争对手。
巨头们多家投资,分散风险,也只是题中应有之义。
如果不是关煌的坚持,在超人刚刚展露头角的时候,bat就侵入进来了。
现在,超人的体量在那里,已经不用害怕控制权易手的问题。
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91、《山海经》的威力