2000年,自程燃重生,在文化墙上画下与地球交汇那年的彗星轨道图的时候,海尔波普彗星已经远行了四个年头。
在寂冷的宇宙,这四年和千年万年的时光一样,兴许只是毫无区别的,转瞬即逝的刹那。
然而对于这颗星球上的生命来说,四年足以从出生到灭亡,足以从稚嫩到成熟,可以风平浪静,也可能波澜起伏。
这新世纪的第一年里,中国的即将入世成为了宏观层面的主要话题,有亚洲资深的政治家预言,如果中国未来参与到世界贸易和金融活动中,不转移教育和经济两大发展中心,中国很有可能成为世界第二大贸易国,成就在2050年成为现代经济大国的目标。
而事实上未来只用了20年,入世后的中国就成为了世界贸易体系最大的赢家。
即将入市带来的各种变革和纷争,暗流涌动。很多开放的竞争性领域,国内企业都将和跨国公司同台竞技,参与到更严苛的国际市场厮杀中去。
也有在这种时候和跨国公司利益所勾连的势力集团浮出水面,伏龙公司在美国之行,就遭遇了这样一场狙击。同时蓉城所在的西南地界所引发的政治风波,其所带来的影响和后果,也确确实实影响和改变了很多的东西……
前面路上的险峻,好像已经逐渐露出狰狞。
摆在更远处的,是隐约酝酿着的未来更大的风暴。
所以在这个纳斯达克的寒冬里,程燃开始了高筑城,广积粮的行动。
也就是在这样的四月里,cq同时在线人数达到了十万人。而同期注册用户数,是五百万。cq已经正式打败了所有同领域的icq类竞争对手,稳居第一位。在这个过程中,程燃除了划定大方向的战略之外(其实他也只能这么做),基本上都全盘交给李明石。
而正是因为对前世cq原型的一些了解,程燃更大的程度上,都是以那样的框架来划定cq的发展,对于一些李明石过激的战略举措,程燃都划去了。
《灵域》游戏的火热,给cq创造了大量现金,现在通过各个网吧的交易系统,记录经常在刷新。当活动怪物或者区域开放的时候,时常可以看到很多人红着眼睛在网吧蹲守的场面。
当然《灵域》也可能被中国日趋进步发展的游戏市场上其他产品给追上来,但先发优势奠定了《灵域》游戏的马太效应,未来持续很长一段时间,哪怕未来游戏市场会充斥各种各样的产品,cq的《灵域》都有一席之地。
程燃否定了李明石投入更大精力在游戏业务上的想法,告诉他游戏业务和版块只是为了cq主业吸金作用,这一块在精而不在多,如果cq昏了头再去代理研发其他的游戏产品,而忽略了主业的建设发展,那么最终得不偿失。所以在游戏业务上,cq只需要做到升级《灵域》的双端体系,深挖游戏体验,争取最大化游戏性,而不是单纯的比拼新引擎技术和图形效果。
在程燃对李明石的预计中,游戏行业虽然确实能够造就一时声名鹊起的产品,游戏可以成为经典,但却无法永恒。
“游戏只是人对娱乐的次级需求,无法和即时通讯这种在信息时代最本质的社交需求相提并论,所以我们要分清楚主次,人是社会动物,人会通过与环境的交流辩证自身,社交几乎是每个人的天性,紧扣住人类最根本的需求,无论社会和这个世界如何发展,一款游戏可能会过时,但是人与外界人与他人的交互,却是永远的主题。”
“掌握了连接,我们就能掌握未来。”
类似这种时常会挥舞大棒给可能走偏的李明石团队敲打的事情,程燃也会这么做。
“而且,即便我们未来要进军游戏业务,主要还是看联众平台,另一方面也有现成咱们打交道的好朋友御碧公司嘛。”面对李明石几个人古怪的表情,程燃连忙澄清,“我可不是打算能有一天收购御碧把那个法国女人给踢走报她落井下石的一箭之仇……就是找个机会入点股,有点话语权,有钱一起赚,游戏有bug的时候当面去他们公司拍桌子嘛!”
嗯,虽然可能将要拍坏的桌子,能摞十层楼那么高。
……
也许是出于补偿,姜红芍小姑的会展主体馆一期建
第两百一十五章 神雕侠侣,绝迹江湖(上)