玩过《率土之滨》之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了!
可以说,《率土之滨》和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。
不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。
没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。
而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入《率土之滨》后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。
更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的slg游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。
像《我叫mt》、《阴阳师》这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。
但是《率土之滨》不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。
所以,对于一般的玩家们而言,刚接触《率土之滨》的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。
不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。
陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、pc和vr三个平台,之前感觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一部dlc而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域?
本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。
可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了?
第392章 陈陌玩过头了?(三更)