“狂怒骑士?这什么进阶职业?”下意识地核实一下脑海中收到的系统提示,难以忍受的伤痛虽然仍影响着他的行动,但刚才发生的事情也着实地令他吃了一惊。
他原本还以为自己会像上一世那样踏上狂战士之路呢。
至于这个狂怒骑士?呃……进阶时的属性修正是优于狂战士的,同样加了2点力量和体质,但居然没有减少智力和魅力?
另外那个感召——哦对了,选民模板!
虽然天晓得那位战争之神瞧上了自己这个魅力7的蛮子哪点好,不过他还是赶忙将脑海中的画面切换到属性面板,一眼扫下去赫然发现自己的人物特性栏目下面果然多了一排新的描述。
个人特性-选民模板(战争之神):人物基础属性永久+5力量+5敏捷+5体质,身体强韧相关的豁免检定永久获得+5奖励。
“还真有!”年轻人一阵惊喜。
不过这个模板似乎还真只是“有限”的帮助。力敏体三项属性的+5增幅和强韧豁免的+5检定奖励看着很美,但类法术能力呢?
尊敬的战神大人,好歹给个“高等加速术”不算过分吧?嫌滥强的话,轻灵术也成啊?或者加1点好死不死的智力属性上去让我可以撕卷轴呀!
当然,即使没有类法术能力,乌尔斯也十分知足了,毕竟属性的爆增是显而易见的,何况选民模板完全属于他预料之外的惊喜,这份惊喜放在眼下的战斗中即将为他的实力提供质变的飞跃。
尔后系统的提示延迟半秒,接着补完更多信息——
【根据进阶职业计算人物总等级21的升级奖励——生命值+12点,体质调整值附加77点基础生命值,部分专长等级上限解锁……】
【狂暴专长等级+1,剑系武器熟练专长等级+1(熟练武器类型自适应选择为当前最熟练的武器)】
职业专长(狂怒骑士)-狂暴(大师级):每天4次,进入狂暴状态,获得+6力量和+6体质并免疫恐惧、混乱、催眠、魅惑、震慑、定身、汲能、迷惑、困惑。
职业专长(狂怒骑士)-剑系武器熟练(专家级):使用剑系武器时无熟练度惩罚,且在命中、伤害、招架检定中获得+5奖励。
【基础敏捷属性达到20点,获得人物专长“精通闪避”和“双巧手”,专长等级上限依据狂怒骑士职业计算】
职业专长(狂怒骑士)-精通闪避(初级):闪避防御+2奖励。
职业专长(狂怒骑士)-双巧手(初级):双持武器作战时,主手武器只受到-3命中惩罚,副手武器只受到-7命中惩罚(原战斗惩罚为主手武器-6命中且副手武器-14命中)。
【基础体质属性达到20点,获得人物特性“再生”】
个人特性-再生:肢体伤势缓慢自愈,自愈速度根据体质属性自适应调整。
【提示:种族特性“不屈意志”生效中,濒死程度以下的伤病不影响人物属性】
……
成堆的数据资料一股脑地涌进年轻人的脑海。乌尔斯短时间内检查不完那么多东西,但晃眼间的一刹倒是注意到自己的种族特性又在生效了。
职业进阶触发的体质调整值像“灌奶”似的直接给他灌回去几十多点生命值,使他离开了濒死状态。
而所谓的调整值便是一种体现属性差距的数据,正加值的计算公式为(属性值-10)/2向下取整,体质调整值额外提供的基础生命值又等于那个正加值的数值乘上人物包含进阶职业在内的正式职业等级。
这种体质调整值提供的额外基础生命原本在正式职业阶段就该有了,后来游戏正式开服时之所以没有,据说是因为程序测试员发现低等级的人物角色太容易碰上“出了新手村就被狼咬死”这类哭笑不得的悲剧,所以设计师们根据测试反馈最终做了妥协,去除掉了职业进阶前的体质调整值生命奖励,改为给玩家们的人物角色统统多给予8点生命值奖励,并把各职业的生命骰也自动取最大值,以保障玩家们的前期游戏体验。
这样一来,例如一个1级魔法学徒,即使离总等级10转正成正式法师还早着,基础职业给的每级职业生命值奖励也只有可怜的1点,但那份小小的新手福利使
第156章 胜负与转折