有些东西放正文里觉得有点水,放作品相关又写不下,本身又蛮重要的,毕竟有人总喜欢一目十行,为了避免后面动不动就杠,我还是写清楚吧。
第一,轮回者的穿越。
轮回者穿越是要自己申请的,当他们觉得自己想穿越的时候,就跟奥米茄位面说:“老大,我想出活了。”然后奥米伽位面就会戴着眼镜去翻附近侦测到的位面情报,然后筛选出一个适合他的下达通知,同时开始调整自己的时间流,对接对面的世界,然后卡时间点将,这个过程大概为期三天,三天后,轮回者就会进入穿越程序,被投放到之前通知的位面剧情开始的时间点。
第二,轮回者的兑换。
轮回者兑换需要解锁,首先,他们要亲眼看到想要解锁的能力发动的过程,虽然比较笼统,但是总结下来,大概就是至少要看到能力的真面目,激发的过程以及达成的结果,用火球术来举例,他们必须看到法师施法手势(或者听到咒语),并看到火球飞出来,直到火球命中目标或者打偏。看到之后,他们的个人界面会出现相应的栏目,之后要通过解锁道具与一定的奖励点进行解锁,而解锁道具便是得到这个能力的方法,如果是知识类的,那么无论是秘籍、言传身教都可以,但是如果是天材地宝或者道具,除非是百分百成功,否则必须开宝箱开出来才能够使用。因为但凡不是百分百成功的道具,轮回者用就百分百不会成功。解锁后,轮回者需要付出相当数量的奖励点与支线进行兑换,完成兑换,才能够真正习得能力,另外奥米伽位面的兑换并非完全掌握,而是类似于恰好能用的级别,不过可以通过自行修炼与研究提升发挥度,除此之外,轮回者还可以选择自修,自修得到的技能不止能够完美发挥,还能通过付出一定的代价(比如一周内无法使用能力之类)生成低于自身一个级别的解锁卡,用于代替解锁道具解锁能力,但需要付出双倍的奖励点。
第三,轮回者的任务。
轮回者在进入位面时一般只有一条存活一个月的主线或者叫回归底线,其次是这个世界一到三个命运之子的名字作为悬赏任务,如果达到普通级权限,可以获得一条支线任务提示,但这必须是这个世界已经有人触发过支线,如果这是个新开荒的世界,那么及时是代行者也无法得到任务提示。另外,轮回者接触到支线剧情时,奥米伽位面是不会提醒的,只有支线完成,才会直接得到奖励,实际上,奥米伽位面根本就不知道什么是支线,所谓的支线其实是轮回者撬动剧情后消耗的世界之力,因此只有世界之力确实被消耗之后,奥米伽位面才会根据消耗掉的数量给予奖励。不过每一个支线在触发后都会被奥米伽位面记住,之后会将其作为发放给普通级以上轮回者的支线任务。
第四,轮回者的掉落。
轮回者杀人是有掉落的,但是这个掉落并不会直接结算,而是等到轮回者回归时,才会统一计算,你在这次任务中表现的越好,那么所有击杀得到掉落的几率就越高,但如果你整个剧情除了干掉这一个敌人外都在打酱油,那么掉率就会下调,这是为了避免轮回者在掉落好物品之后就消极任务。顺便一提,为了刺激轮回者穿越的积极性,轮回者是无法带回任何非掉落物品的。
第五,轮回者的生活。
轮回者居住在偌大奥米茄位面中不足一百的城市中,每个城市的大小大约接近种花家一个直辖市的面积,这些城市周围被建起高墙,以抵挡无序者的疯狂进攻,虽然看起来不小,但是每个城市内生活的人类数量却超过百亿,普通人的居住空间只比棺材大点,在这里生活的普通人必须尽可能的产下后代,如果连续五年没有后代诞生,又无法缴纳不孕不育税的话,就会被逐出城市,除非他们的直系亲属存在轮回者。而轮回者虽然享有不少特权,但却要依靠奖励点维持。在城市中最缺的是种植粮食的土地,虽然有科技侧轮回者无土栽培之类的技术,但也不可能无中生有,因此食物价格很高,轮回者想要过优越的生活,就必须不停地出任务赚取生活费,对于绝大多数轮回者来说,任何位面一个贫民的食谱都比他们优越得多。
第六,轮回者的教育。
在各大城市中,存在着不同风格的轮回者学院,这些学院的创始人大多是名声赫赫的高阶轮回者(至少资深级),按照创立者资深
关于轮回者的二三事