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二十五章 内部测试

    25 内部测试

    十一即将来临,又到了出版本的时候。笔砚阁 www。biyange。com 更多好看小说

    在游戏开发的过程中,开发者是痛恨较长的假期的,扣除劳动和休息的意义之外,一段时间的放假会打断一个阶段的工作,假期结束还要重头开始……

    所以通常游戏公司会在长假前出版本,暂时把工作告一段落。

    曾启和研发团队商量了国庆节的前的版本,内容如下:

    一键登录游戏,无需注册

    选择战士,弓箭手,法师三个职业中的一个

    有一张新手村地图,不能pk

    有一张野外地图,较大,有4-6种怪物

    可击打怪物,并打死,有掉落装备

    可组队,组队战斗后自由捡装备。

    这个目标很简单,但是大凡做过游戏的都知道,就算平时开发没有任何问题,到了最后出版本的时候一定漏洞百出,有经验的制作人如果确定三十号出版本,那么一定会在28号开始预备,29号开始合成,这样到了30号就不用通宵了。

    还有一个绝对的经验忠告,如果合成过程中,非常顺利,那一定有问题。

    比如这次合成就非常顺利,29号,所有美术资源都到位了,所有的数据都调好了,29号晚上十点的时候,游戏版本做好了,剩下的几个策划和程序在游戏里跑了一下,玩的很开心,虽然只有一张地图,只有几种怪物,只要大家配合起来,用各种招数割草一样的屠杀,还是很过瘾的。末了,韦新华提议,把怪物的爆率调高一点,让怪物把装备衣服多多掉出来,这样明天全公司测试的时候,大家可以打出装备来,穿起来,玩的爽一点。

    说干就干,李佳很快把数据表调整了,服务器客户端都更新了,然后上传,准备第二天一早发动所有公司的员工还有老板一起来测试!


    任何游戏项目研发过程,定期出的可玩版本,第一波测试的都是自己员工,一次好的测试能让全军士气涨,一次失败的测试能让全体军心打乱。另外一个原因是,既然是测试版本,就有很多的问题,有大量的bug(毕竟不是商业座屏),这种测试将面对研发者发自内心的检测。

    根据曾启多年的研发经验和掌握的研发玄学,到29(日ri)晚上没有问题,那么到30号早上,也有可能出问题,即使你不动一行代码,不改一个表格,不加一张图片,但是这次似乎真的很平静,平静的让人不敢相信。

    曾启把习惯公司睡觉的李佳留下来,还有小杜和小狄,大家模拟明天可能遇到的测试环境,2人组队,反复战斗,打怪升级,穿着装备……确定毫无问题后,才纷纷到会议室里找个地方睡觉。

    这一觉睡的不安稳,醒来倒是一个艳阳天,几个汉子自备牙刷洗面(奶nǎi)收拾干净,公司的也来了,根据提示,纷纷从局域网拷贝了游戏,开始玩起来。没有开发过项目的人是不能理解这种欢乐的,当开发者能参与一起玩项目时,那种喜悦不是言语可以形容,整个公司充满了各种喊叫声音:

    快来组队,这边缺个弓箭手!

    一起砍精英的巨狼了!

    谁抢我的衣服了!

    怎么卡住了!(3d地形没编辑好会卡死)

    怎么任务断了(不好意思还没有编完)

    这怪物的动作怎么定死了。(动画忘记设循环)

    策划过来看一下(谁知道什么问题)

    半个小时过去了,在《天空之城》外面的第一张荒野地图上,几十个各色打扮的男女不住的屠杀各种怪物,曾启心想,还好没有pk系统没有做完,不然你杀我,我杀你的喊叫声一定会惊动整个楼层。

    虽然很欢乐,几个股东也忍不住加入战团,大家眼中似乎看到不久的未来后,游戏上线,人山人海,金元滚滚来……

    然而,和每一次的游戏测试一样,实在太平静了,

    突然有人问:“你们有没有觉得游戏有一些卡?”

    旁边人说没有,那同事也说:“是错觉吧。

    这种错觉没有多久,很多人都说卡起来,曾启开始紧张,所有的程序都开始紧张,因为非常明显的画面卡顿已经发生。首



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