7不是玩家
“仙剑有什么好玩的边玩便细看,有什么需要指点的吗”
曾启不解。一笔阁 www.yibige.com搜索,更多好看小说免费阅读。
已然屏幕一黑,
背景黑底大字:李逍遥,李逍遥
李逍遥便大骂:要和罗刹鬼婆同归于尽
接着就是一番对话,一个平底锅砸人音效,对话结束,交给玩家操作。
曾启正要控制李逍遥走出房间。
锋哥喊了一声:“停小曾,你按esc退出游戏,开始新的冒险。”
我们重新分析这一段。
这一段的主题内容是:
1李逍遥做梦,梦中大战老妖婆,和婶婶出场呼应
2李逍遥睡懒觉,干什么未知和后面半夜修地道有呼应
3李逍遥想成为大侠,他的父母曾经是大侠后面很多情节有交代
4婶婶有个小客栈养活李逍遥,希望他不要冒险
5一大早客人来了,快去接待,开启新的情节
乍一看,这么多信息,该怎么表达
曾启心里默念:“自己做手游的年代,大家都说游戏是快速消费品,不需要剧情,不需要剧情,只管让玩家成长组队,然后k充值,如果你有质疑,很多成功人士会告诉你,玩家不看剧情或者绝大多数玩家不看剧情,既然不看,为什么要好好写。”
曾启回答:“现在表达剧情的方法都是都是对话啊,就像话剧一样。”
锋哥笑道:“我们姑且按话剧来表达,话剧确实有很多演员在台上独白,对峙,辩论的场面,这些也往往是话剧的高潮场面。试问你把这些话剧的经典场面改成左右两个人闪动头像,然后你按空格键一句句看,有什么意思”
曾启说:“难道像一些欧美日的主机游戏一样,遇到有些剧情就切换cg动画,那成本太高了”
锋哥转身了一步又走回来,用手指着屏幕上的李大婶说:“所以就必须有一些屏幕表现技巧,比如我站在这里:你一言我一语的交代怎么做游戏,读者看着也无聊,但是我和你说着说着,突然转身走开,这样有动作,有走位,还有音效,感觉好很多。
你再看剧情,先是黑屏白屏转化表达时间,当你聚焦画面中心的时候,李逍遥会有小动作,而对话连续几句后,让李逍遥摆个大侠的ose,接着又让李大婶用平底锅砸,画面有了,剧情有了,映像深刻。搜索,更多好看小说免费阅读。
然后你注意,李大婶说完两句话后,并没有直接走出房屋,让李逍遥又问了“一句一大早就有人上门啊”李大婶停下来再说,这样画面就活了起来。
在室内剧中,进门关门是很要紧的点,你看过美剧老友记没有”
曾启当然看过,心里知道这么经典的剧到曾启那个年代主要学用来外语了,在2001前后,放到了第七季,正是男女角色莫妮卡和钱得勒谈婚论嫁的那两年,生活加搞笑贯穿始终。
锋哥说:“你有空可以再看看,这种情景剧基本都是对话,如何让对话不枯燥,除了对话内容本身,就是动作,道具,走位,还有你可以观察下,这部剧,一个人走出门前后,总有情节发生,一个人走出门经常去而复返,把前后故事带动起来,彰显了人物性格,让观众感到有趣。
再比如几乎所有两人隐藏决斗的桥段,先走出来的往往是失败者,这就是剧情啊。”
曾启好像有些明白,确实如此,游戏既然是建筑在话剧,影视之上的新艺术形式,就应该有更丰富的表现形式。如果总是拘泥于对白,连话剧不如,话剧在演出时,演员有语音,有张力,观众能看到演员表情,而新一代的话剧把声光效等高科技都运用起来,给观众更高的视听体验如果游戏还是只有头像左右闪动,对白按键切换,那确实跟不上时代了。
曾启按照锋哥的提示继续玩游戏,越玩越觉得无聊,本来有趣的游戏变成了分析拆解,好比你看电影的时候,一个好情节先看十遍,然后一阵一阵的反复看,每看一眼都要分析角色站位,背景搭建,画面气氛等等,把本来看电影的快感分解成几十个专业术语和技术指标,那么谈和快乐
锋哥就说了一句话:“如果你
第七章 不是玩家