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第九章 实战制作

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    9实战制作

    什么是好玩……

    这个话题没法开启,也不知道怎么结束。笔神阁 bishenge.com

    但绝不是三言两语能说的清的,。

    曾启的理解是今天自己所做的游戏,即使把写的游戏剧本想象能做到最好的样子,和今天看到的比起来,差距到了穷其一生也难以迷补。

    锋哥沉默了一会说:“我直说吧,国内所有的策划,对,所有的,包括你和我,都还没有到可以制作好玩的境界,我们只是在学习,只是通过学习和努力想法活下去,能支撑我们活下去的是国内的玩家,我们也只有满足他们才能活下去。

    那么怎么活下去呢?

    文化?我觉得电影就是没有迎合观众,过度探究深入的文化,而这个文化的内容太玄奥了,太东方了。

    电影看过吧,剧情一塌糊涂,演技也差,可是把游戏著名的角色都放进去了,游戏爱好者看到格斗看到华裔演的春丽,还有各种经典的角色。动作片爱好者看到动作明星尚格云顿,这部一九九四年的电影票房比这还好。是同样的道理。

    仙剑奇侠传在95年真的好到了无以伦比?也不尽然,只是在那个时代的中文游戏市场没有对手罢了,而且仙剑所含的中国文化,武侠文化,剑侠文化又是欧美日游戏不具备的。

    这也是我们华文游戏唯一生存的土壤,做自己文化的游戏!

    曾启感觉有些醍醐灌顶:“那我现在做的就是中文的rpg游戏啊。”

    锋哥说:“对,所以你要把中国文化的仁义礼智信,特别是忠义,诚表达出来,当然这种表达并不是口头对白,而是融入到游戏中,我知道很难,我们一起努力吧。”

    曾启点点头,准备继续自己的游戏编剧啊,想了想又转身回去,锋哥刚关了电脑,把两张椅子拼了起来,看来要睡觉。

    曾启问锋哥:“那我们努力在这样一个游戏,最终目的是什么?”

    锋哥坐起身:“挣工资,赚奖金,让公司活下去,让游戏制作延续下去,让我们制作游戏的水平提高,在未来的世界游戏市场,占据一席之地!”

    “未来的世界游戏市场,你是指?”


    “网络已经连通世界,当然是网络游戏啦!”

    曾启一下子激动起来:“我知道啊,成经理请我就是来就是要做网络游戏的,我以前做过网络游戏。”

    锋哥又躺了下去:“算了,明天我们再谈,据我所知,你那不能叫做过网络游戏,最多叫做在网络游戏公司工作过……”

    是夜,曾启一直在游戏艺术,商业未来几个词中纠结着,他也忍不住凑了两把椅子睡了一夜,只想融入这种感觉中,不要再问为什么做游戏,这是一份工作,要把工作做好,即使第二天面对的还是传统crt的屏幕和干巴巴的文字。

    好在老段他们三个程序的引擎研究有了段落,甩给曾启一个地图编辑器和一个脚本规范,让他测试。

    地图编辑器是绝大多数游戏的核心,强大的如暴雪的war3编辑器甚至可以开发出大量衍生游戏,曾启收到的这个编辑器则是中规中矩。

    首先打开地图的图片文件,给地图添加远景,再添加前景,然后在地图上画好可行走的格子。

    意思是玩家控制的角色行走在前景之后,又行走在远景之前

    然后给地图上布置精灵,在地图上安放各种开关。

    比如玩家走到某个具体坐标会发生事件,这事件可能是惊起一堆麻雀,也可能是过来一个商人打招呼,也可能是切换到别的地图。

    所有这些在地图内触发的变数都要编好,要给npc和开关一个个编号,这些编号是唯一的。接着就是按照脚本编辑规范给这些npc和开关写脚本。

    比如游戏的主角叫韩毅,是朝廷的一位将军,他的营帐外面总要站着一位士兵。

    这个小兵的对话有五十条之多。列举一下:

    招呼类

    1将军您早

    2将军您要巡营吗

    3将军气色不好,要注意休息

    ……

    1我军士气正盛,



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